• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: коалиция максов (список заголовков)
13:38 

Энск: начало

Хайль Макс!
Если найдём ещё двух человек (точнее, одного человека и одного нечеловека), начинать можно в принципе уже сейчас. Когда Ботаник прибудет в город, что-то уже будет наиграно и картина станет немного чётче.
Есть и ещё одна причина ускорить переход к "энской" главе - учитывая нынешний "новичковый бум", живое население Излучинска увеличивается и мы, получается, оттягиваем его конец и продлеваем предсмертные муки. Нет, я всё ещё считаю, что в него можно играть, но не опасная ли ситуация создаётся на форуме? Вроде как эпизод по всей логике должен быть вскоре закрыт, но само присутствие игроков заставляет его тянуть бесконечно долго. Не погонишь же их в Польшу насильно, весело улюлюкая и погоняя банхаммером?..
С другой стороны, Излучинск сейчас - это единственное вменяемое, что у нас есть по факту, а Излучинск будущего - резервный вариант на случай, если Энск не выгорит. Поэтому я, наверное, слишком категоричен в отношении этого захолустья-без-потенциала.

Между тем одной рукой я пишу хронику второго дня, а второй - супер-мега-хронику истории игры вообще, для будущей каэмопедии. Левой ногой корябаю FAQ для форума, правой - план последних трёх глав "Тёмного неба". Знаю, что надо бы сосредоточиться на чём-то одном, но иллюзия постоянной нехватки времени (на самом деле-то его дофига, просто дома я чаще всего занимаюсь ничегонеделаньем и чтением ролки) - такая неиллюзорная.

@темы: Земля обетованная, Коалиция Максов, Творческие планы

01:23 

Кстати об Энске

Хайль Макс!
У нас уже есть:

Чёрные:
- лидер (я)
- боец (Родаши)
- боец (Юки?)

Белые:
- лидер (Псих, анкета готова)
- боец (Ооооп)
- боец (Тьмуша?)

Нейтралы:
- виновник торжества Ботаник
- некий искусственный интеллект-бармен (Зайотс)

Также мы имеем:
- общий сюжет будущего квеста
- общий концепт-план города

Всё общее, общее, общее... Для полного счастья нам нужно ещё два полноценных игрока - один за белых, другой за чёрных. И конечно же, карта - хотя словесное описание и набор картинок тоже подойдут. Благо для всех ключевых локаций можно заранее открыть отдельные темки, и всем будет понятно, куда ходить.

Эй, ПЧёлки, кто-нибудь хочет вступить в КМ из тех, кто пока ещё этого не сделал?

запись создана: 03.06.2010 в 01:30

@темы: Коалиция Максов, Земля обетованная, Скучно-техническое

23:26 

Излост

Хайль Макс!
Излучинск - это LOST во всём, вплоть до праха Джейкоба.

@темы: Бред, Коалиция Максов

23:03 

Энск: "Район №9" и карта

Хайль Макс!
Пересматривал на днях "Район №9" - замечательный фильм, который мне напомнил о будущем Энске. Дело в том, что отношения между пришельцами и нигерийцами в этой картине (вообще мне "Район..." нравится не столько за сам сюжет, сколько за потрясающую социальную сатиру) до жути напоминают отношения между нелюдями и Республикой Машин. Пришельцы (в Энске - машины) продают нигерийцам (всяческим энским бандам) редкое оружие и боевые технологии в обмен на кошачий корм (в нашем случае, скажем, на те же ресурсы, которых в маленьком польском городишке дефицит - железо, нефть и прочие дары природы). Люди же (что MNU в фильме, что недобитые аэсовцы в Энске) стараются этот поток пушек в большой мир как-то контролировать, ну и конечно не забывая на этом наживаться, а заодно и не ставя ни во что другие две стороны.

Вместе с тем, атмосфера внутри самого Энска должна быть, скорее, похожа на "Тёмный город", "Город грехов" и "Макса Пэйна" (игру, а не фильм). И, раз уж мы вспомнили об играх, на Half-Life 2 тоже (блокпосты и тирания, по крайней мере в "людских" районах).

А между тем всё ещё думаю над картой. Есть каноничный вариант, с идейно правильным расположением объектов, но когда я придумывал названия улицам, в дело был пущен мой искромётнейший юмор и рафинированный интеллектуальный стёб, поэтому получилось то, что вы сейчас видите. Если в игре-которая-должна-попасть-в-топ-100 проспект Белого Медведа и улица Русского Яндекса будут уместны, можно ничего не трогать и оставить эту прелесть как и была. Но меня гложат лютые сомнения.

@музыка: митаааааал!

@настроение: созерцательно-снисходительное

@темы: Скучно-техническое, Критика, Коалиция Максов, Земля обетованная

13:41 

Энск vs. Излучинск

Хайль Макс!
Вот что значит хорошо выспаться - прёт просто не по-детски.

Если с Энском у нас всё получится, на Излучинск это, что интересно, практически не повлияет. Кроме Ботаника, никто пока сибирские снега покидать не собирается, значит, игра будет идти дальше, как шла. Мы тогда получим уникальную ситуацию - на форуме будут отыгрываться аж два независимых сюжета (и оба абсолютно каноничных), в одном из которых будет уклон на хоррор, а в другом - на боевик. Теоретически, это можно сделать фишечкой форума - типа, вот вам ассортимент и свобода выбора. Пока одна из ролочек не загнётся, во всяком случае.

И рекламить каждую ролку можно будет отдельно. В идеале, опять-таки. Anyway, реклама Излучинска уже готова.

Есть мысли и насчёт Нэйла с [мёртвым пока] Наркомом, разумеется. Сейчас забрасывать их в Энск нельзя ни в коем разе - при любом ходе дел это чревато возрождением бесконечой армии. Скорее всего, в конце Излучинска будет так - узнав, что в Энске ещё теплится жизнь (точнее, внезапно про это вспомнив), ублюдок-рейхсподонок обязательно забудет про прежние душевные метания и захочет подмять город под себя любым путём. В принципе, этого хотят лидеры всех группировок, но Нэйл в этом случае станет тем, кем ему и надлежит быть - полноценным отрицательным персонажем.

@темы: Суровый сибирский сурвайвал, Коалиция Максов, Земля обетованная

13:18 

Энск: кому мастерить?

Хайль Макс!
Вдогонку к предыдущему посту. Если уж совсем-совсем в идеале, мастеров должно быть двое - один за белых, один за чёрных. Каждый мастер отвечает за свою команду, плюс за устроение неприятностей для врага, включая и копошения нейтралов да неписей на чужой территории. Пока у нас есть только я один, и для реализации одного отдельно взятого квеста этого теоретически хватит. Но если мы хотим сделать из Энска что-то путное и, самое главное, не конечное, кто-то по-любому должен хотя бы возглавить белых. Возможно, не сразу, но.

Вообще же (это мысль на будущее), главное в мастеринге моей мечты - избежать коридорности и "вождения за ручку". Для этого оба мастера должны понимать: главное - дать игрокам интерес играть самостоятельно. То есть, мастер не жёстко контролирует сюжет, а лишь временами вбрасывает на игровую площадку "сюжетообразующие факторы", которые побуждают игроков к дальнейшему движняку. Классический пример - пресловутый застрел Наркома. Мастер совершил всего одно действие и больше в игру не вмешивается, но действие это игроками учтено и, по идее, должно породить для сюжета последствия. Если игроков достаточно много и по крайней мере половина из них понимают, что к чему, такие методы дают эффект.

@темы: Земля обетованная, Коалиция Максов, Скучно-техническое

02:32 

Энск: сюжет и набор персонала

Хайль Макс!
Сюжет пробного квеста "про Энск" вырисовался таки более-менее отчётливо. Суть такова: есть Республика Машин под землёй (как мы с вами помним). Она помаленьку поставляет оружие, оборудование и технические разработки враждующим группировкам в обмен на нейтралитет. Сами машины - законченные пацифисты, но воевать с ними никто не хочет, ибо себе дороже. Поэтому все мечтают их контролировать.

Простейший способ управлять Республикой Машин - получить доступ к Центру Тактического Контроля. Это мощный суперкомпьютер, занимающий целый этаж в бывшем Штабе КМ (сам Штаб, в свою очередь, занимает одна из группировок, назовём её команда белых. Сейчас он законсервирован, и расконсервировать его могут лишь Ботаник и Нэйл - он реагирует либо на их ДНК, либо на ментальные импульсы, я ещё не решил. Не суть важно. В любом случае, в выключенном состоянии ЦТК бесполезен.

Сюжет квеста будет таков - Ботаник прибывает в Энск и спустя какое-то время попадает в плен к банде бывших каэмовцев (пусть будет команда чёрных), которые сразу просекают выгоду от такого подарка судьбы и начинают готовить штурм базы белых... Дальше уж как фишка ляжет - персонажи сообразят, как дальше жить, а я поправлю, как жить не надо.

Итак, что мне нужно в первую очередь:
1. Ботаник.
2. Народ в команду белых, 3-4 человека.
3. Народ в команду чёрных, 2-3 человека.

Я уже определился - буду играть за лидера чёрных, так проще мастерить. При необходимости могу и за лидера белых, но тогда и мне решать, кем будут эти белые - экс-аэсовцами, оборотнями, демонами и те пе. А так у вас есть уникальный шанс повлиять на историю КМ самостоятельно.

Если же народу не наберётся, квест всё равно состоится - правда, с гиперактивным мастерингом, то есть он будет представлять собой унылую связку "мастер-игрок", чего бы мне лично не хотелось. По поводу игровой площадки не переживайте - чем больше народу подпишется на это приключение, тем больше шансов, что приключение будет локационным, не ограничиваясь одной куцой темой в "Блицкриге".

Пока отпишитесь, кто может. Концептики команд в разработке.




@темы: Коалиция Максов, Земля обетованная

01:27 

Смена тезиса

Хайль Макс!
Как ни странно, новичок прав - если тема захвата мира уже неактуальна, нужно более не выпендриваться и чем-то её заменить. Чем-то таким же привлекательным, молодёжным и побуждающим к борьбе - революцией нелюдей там, например, или просто борьбой за выживание в жестоком мире нетолерантных человеков. Знаю, что жёстко потырено с икс-менов, но другого в создавшемся сеттинге на ум не приходит. Кроме разве что прозаического "мы вместе, потому что это круто, и все напасти нам трынь трава". Но если будем брать Энск хотя бы как дополнительный антураж, это вряд ли покатит.

@темы: Идейные метания, Коалиция Максов

00:01 

Энск: предварительная картина

Хайль Макс!
После того, как фюрер сотоварищи покинул город, командовать сопротивлением стало некому. Войско нелюдей (напомним, среди них преобладали "искусственные вампиры", но были также несколько отрядов оборотней, биовойска дрессированных чудищ и прочие диковинки), оставшись без предводителей, некоторое время ещё держало оборону своих районов, но уже без прежнего энтузиазма. К тому времени НАТО и свежесозданный орден по борьбе с нечистью "Армия Света" переключились на поиски каэмовцев в других местах и бросили попытки взять Энск под контроль - им это было просто не нужно. Тем не менее, несколько корпусов с тяжёлым вооружением там оставили - защищать уже захваченные районы, а снаружи город был взят в блокаду.

Прошло время. Влияние АС в мире росло, и натовцы полностью скинули "энский вопрос" на их плечи. Теперь лишь им, доблестным воинам добра, приходилось поддерживать в городе подобие порядка, и давалось им это не без труда. Несмотря на превосходство в численности, в районы, по-прежнему занятые бойцами бывшей Армии КМ, они предпочитали даже не соваться. В это же время по другую сторону баррикад отряды нелюдей-партизан, изолированные друг от друга, потрёпанные, но ещё способные биться с врагом, постепенно превращались в самостоятельные вооружённые группировки, или попросту банды мародёров. Главной заботой их было выжить, а второй главной заботой - вырваться из города. Это, впрочем, было почти невозможно, и потому частые драки, стычки и даже мелкие войны за лишний клочок территории, за еду и боеприпасы были для экс-каэмовцев обычным делом.

В городе была ещё и третья сторона, о которой поначалу почти никто не вспомнил - Республика Машин (тайчо или кто-нибудь, напомните каноничное название, если я ошибся) , точнее, то, что от неё осталось после исчезновения Фреи Нолан, её первой предводительницы. Уйдя сразу после конца боёв в глубокие подземные лабиринты, восставшие роботы принялись тайно строить собственное просвещённое государство, занимаясь самыми разными исследованиями и экспериментами в надежде когда-нибудь завладеть Энском, который они считали своим по праву.

Так прошло ещё какое-то время. Мир вновь был потрясён до основания - на сей раз историей с Полуночной Империей. Теперь скрывать или игнорировать существование нелюдей было нельзя, и мировым державам вновь потребовались "борцы со злом". Армия Света к тому времени прекратила своё существование - полковник ван Зейн исчез, повторив судьбу своих заклятых врагов, и почти всю созданную им машину террора с накопленным ею бесценным опытом прибрали к рукам по частям власть имущие по всему миру. В каждой "цивилизованной стране" теперь имелась особая полиция, искавшая и уничтожавшая любую "нечисть" без разбора. Многие нелюди тогда ушли в подполье и затаились, кто-то, наоборот, оборонялся с оружием в руках, и появление разного рода террористических групп, жаждавших изменить этот новый мир в лучшую сторону, тоже было естественным и закономерным.

Тем временем вспомнили про Энск и Республику Машин - и людям, и "врагам рода людского" нужно было мощное современное вооружение, чтобы легче было уничтожать друг друга. Произвести его могли машины - дёшево, быстро и в огромных количествах. Естественно, поутихшие было страсти вокруг города вспыхнули с новой силой. Ситуация там уже много месяцев как была пущена на самотёк, и город превратился за это время в настоящее гнездо головорезов и авантюристов всех мастей - как нелюдей, так и людей. Это было одно из немногих мест на земле, где обе стороны (вернее сказать, десятки сторон, десятки мелких и крупных банд) кое-как уживались вместе ради одной цели - обладания сверхоружием и похищения друг у друга военных тайн. Машины, наблюдавшие за своими белковыми соседями из подполья, время от времени выбрасывали на рынок новые технологии в обмен на то, чтоб вся эта орава защищала их и позволяла жить своей жизнью. Сами они вполне могли за себя постоять, но предпочитали использовать для этих целей бывших эксплуататоров.

Разумеется, оружейный бизнес в Энске привлекал внимание и других теневых махинаторов, среди которых были даже представители великих вампирских Домов и агенты мировых правительств. Город стал в конце концов той нейтральной территорией, на которой встречались интересы всех тёмных сил и нередко вершилась большая политика. Существование этого города было выгодно.

Хотя единой власти в Энске нет, кое-какой порядок там всё же поддерживается. Две основные силы - бывшие каэмовцы и бывшие аэсовцы, давно уже поделившие город на две большие зоны влияния. Внутри обеих "сил" - постоянный разброд и шатания, так как состоят они из группировочек поменьше, и каждая из них стремится урвать у других побольше плюшек. Всё, что их объединяет - ненависть к бывшим противникам в "битве за Энск". Отдельно стоит заметить про "бывших каэмовцев" - каждая группировка имеет своё мнение о бегстве своего бывшего Командования, и разумеется, далеко не все питают к фюреру и другим вырвавшимся бойцам нежные чувства. Захват мира как главная цель уже давно забыт, а многие банды отказались и от прежнего названия. По грядущему сюжету, лишь одна-единственная группировка, из самых мелких, чтит память сгинувших в неведеньи товарищей настолько, что готова не убивать их тут же на месте, если где-нибудь случайно встретит.

Итак, резюме.

- старый, полный тайн город Энск, где группировки людей и нелюдей обделывают тёмные дела;
- технологии будущего, время от времени поставляемые Республикой Машин;
- главная сила - отряды бывших каэмовцев и бывших аэсовцев, враждующие меж собой;
- бежавшее Командование не любят и хотят убить.

Чего мы НЕ увидим в игре:
- бесконечных армий;
- бесконечных денег;
- всесокрушающей магии;
- оружия массового поражения.

Что я хочу увидеть в игре:
- новых ярких персонажей;
- побольше старых персонажей в новых условиях;
- поменьше привязок к мёртвому прошлому.

Чего я постараюсь не допустить:
- скатывания в активный мастеринг без необходимости;
- манчкинства и явного абсурда;
- новых внезапных метаморфоз сюжета.

И, опять же повторюсь, речь идёт лишь о серии квестов на старом форуме. По крайней мере сейчас. Просто хочется их отыграть хорошо, а дальше уж как б-г пошлёт.

Последняя просьба. Иногда, особенно в таких "программных" текстах, я могу выразиться где-то туманно, где-то неясно, и у меня может не получиться донести с первого раза до вас какую-нибудь мысль, которую я сам искренне считаю очевидной. Поэтому если вы увидели в концепции косяки, провисания и острые углы, не стоит сразу обрушиваться с критикой, а просто переспросите, я объясню ещё раз, как смогу.

И ещё. Если кто-то из читающих сие захочет поучаствовать - у меня не междусобойчик и я всем постараюсь найти место.

@темы: Земля обетованная, Коалиция Максов

19:53 

Мысли на тему Энска

Хайль Макс!
Когда идея только-только начала оформляться, подумывал соорудить что-то вроде "Унесённых взрывом", только с нелюдями вместо красных. Теперь понимаю - времени прошло уже достаточно (год? два?) и там уже всё наверняка устаканилось. Да и город для подобного размаха мелковат. Впрочем, он мелковат и для нового проекта - значит, надо думать дальше.

@темы: Коалиция Максов, Земля обетованная

22:45 

Энск: до Исхода

Хайль Макс!
Итак, что мы знаем (точнее, чудом ещё не забыли) о нашем городе N:

1. Это более чем средний восточноевропейский город, серый и унылый. Узкие улочки, старые здания, вечно пасмурное небо и гопники - словом, жестокий постсоветский нуар. Промышленность в основном оружейная, почти все заводы и фабрики расположены под землёй, в сложной системе пещер. В своё время здесь располагалось крупное военное НИИ - естественно, страшно важное и совершенно секретное. Благодаря ему Энск полностью автономен - обывателей снабжает энергией собственная АЭС, а заводы - ещё одна, поменьше и тоже подземная. Есть железнодорожная станция и даже небольшой аэродром, а вот шоссе из города ведёт лишь одно.

2. В конце XX - начале XXI века Энск был захвачен таинственной группировкой "Коалиция Максов" - предположительно, из-за накопленных в тамошнем НИИ разработок по созданию искусственного интеллекта. Продажные городские власти и горстка не менее продажных варшавких чиновников сделали КМ неплохое прикрытие, вновь наложив на городок статус закрытого стратегического объекта. Новые хозяева города немедля приступили к вербовке горожан в Армию, а их учёные не покладая рук трудились над созданием машинного разума, способного управлять подземными заводами и самообучаться. В конце концов им это удалось, и в распоряжении Коалиции оказалась самая технически развитая база на планете.

3. Золотым денькам Энска пришёл конец, когда командование НАТО, прознав о творящихся там тёмных делах, послало несколько батальонов отборнейших бойцов, чтобы те подвергли всё живое в городе (точнее, всё, что выглядит подозрительно и смеет отстреливаться) тотальному уничтожению и не допустили повторения лондонской трагедии уже в мировом масштабе. Навалившись на каэмовскую вотчину всей своей мощью, натовцы при активной поддержке польской армии добились того, что через три дня ожесточённых боёв Командование великой Коалиции в полном составе бежало из Энска в неизвестном направлении. После этого уличные бои на время прекратились - жалкие остатки нелюдского воинства перестали интересовать изрядно потрёпанных захватчиков. Оцепив город, поляки принялись не спеша наводить порядок в тех кварталах, где смогли хорошенько закрепиться.

П.С.: Это была вроде как вводная статья-напоминание. Скоро буду выкладывать свежие мысли.

@темы: Коалиция Максов, Земля обетованная

21:59 

Возвращение в Энск

Хайль Макс!
Задумываю провести один небольшой квест или даже серию из двух-трёх, как получится, посвящённых судьбе остатков Армии КМ, брошенных в оккупированном Энске на произвол судьбы и благополучно позабытых любимым Командованием. Желания развить эту концепцию с каждым днём всё больше и больше - ведь пока фюрер и особы, к нему приближённые, занимались в снегах Припяти и Излучинска перманентным сурвайвалом, возводили и рушили картонные империи, целый город жил и развивался по своим законам. А учитывая разномастную толпу, его населяющую, происходить там могло практически что угодно.

Детали пока в проекте, хотя общий план имеется. Но нужны ещё персонажи, чтоб не было скучно.

@темы: Коалиция Максов

01:13 

Снова каэмовское

Хайль Макс!
Чем хороша "излучинская" часть игры - она отрезвляет рейхсподонка, именно как персонажа. Увидев, что бойцам на старый-добрый захват мира по-доброму, но всё-таки положить, он сделает для себя какие-то выводы и, возможно, впадёт ненадолго в уныние да рефлексию. А возможно, и не впадёт - я ещё не решил.

В любом случае, остаётся КМ - некая общность людо-нелюдей, в меру идейных, в меру честолюбивых, но - вот незадача-то! - совершенно не озабоченных властью как таковой, а уничтожением человечества и подавно. Строго говоря, фюрер и сам уже двно не ненавидит "жалких людишек" просто за то, что они есть - скорее, он в них видит слишком много недостатков и хочет повести по иной дорожке. Как Бог-Император и его Золотой Путь, примерно такой же уровень гигантомании и мессианских загонов.

Бойцов, разделяющих полностью его убеждения, у него нет. Те, кого не устраивает нынешний мир - мир, одинаково опасный как для Человека, так и для Нечеловека - да, они приходят в КМ, чтобы почувствовать себя дома. Там, где никто не задумается над твоим происхождением, способностями и природными изъянами. Там, где примут как есть и, может статься, даже поспособствуют достичь каких-то своих целей. То есть, КМ в изначальной своей, глубинной сути (вряд ли имеющей что-то общее с нынешними целями рейхсподонка) - это сила, склонная к обороне, а не к нападению. К равноправию и братству, а не к военно-строевой дисциплине, уставам и званиям.

К обороне того, что ей дорого. И здесь мы видим, что мой персонаж с его идеями станет скорее помехой для Коалиции, буде как она выберется однажды из города или каким-то чудом приберёт его к рукам. Значит, он должен либо измениться, либо уйти вообще.

А если он изменится, то совершенно точно у него пропадёт тяга к пресловутому "захвату мира", или же эта мечта низведётся до уровня личной блажи и перестанет проецироваться на всех остальных. И, значит, ролка о КМ - это больше не ролка об "организации, которая хочет захватить мир". Скорее, она о горстке людей и нелюдей, держащихся друг друга в мире, где люди и нелюди ведут почти открытую войну на истребление.

А из-за прежних тёмных делишек (которые-то и изменили мир в худшую сторону, строго говоря) КМ объявлена опаснейшей террористической бандой и подлежит тотальному экстерминатусу в любой цивилизованной стране. Таким образом, мы вроде как становимся кем-то вроде "борцов за лучший мир", романтических революционеров и воинов свободы. И, кстати, тогда оказывается под вопросом конфликт с бандой Рена - хотя, скорее всего, их личная вражда с фюрером никуда не денется в любом случае.

Остаётся вопрос - раскаивается Нэйл в содеянном (если принять, что он-то в содеянном и виноват, с его армиями и бесконечными войнами) или только подстраивается под бойцов, стараясь сохранить положение и власть? Я склонен ко второму варианту, тем более что в противном случае персонаж должен будет пафосно уйти в закат и не путаться под ногами у "подобревшего" каэма. А мне он, родненький, ещё ой как нужен.

@темы: Глубокомысленное, Коалиция Максов

23:22 

Хайль Макс!
Удалил из партсписка всех, кого давно не видел на форуме или кого определённо не увижу там в ближайшие два-три месяца. В том числе Оооопа, который не играет, Наву, которая не играет и почти не флудит, Ким, которая появляется только когда чует большие сходки, и Магдочку, которая примерно раз в год (в основном - при личной встрече) вспоминает, что да, надо бы оказывается возродить Штази. Оленька, тебя я удалил тоже, но верю что ты однажды вернёшься. Что касается вас, Фокс и Лу, то АКМ и Релоад - тоже немножко КМ, поэтому досье ваши будут пухнуть независимо ни от чего.

На очереди - работа над каэмопедией и облагораживанием альмочки.

@темы: Коалиция Максов

10:55 

Упрощение

Хайль Макс!
Кое в чём капитан мой очень прав - груз истории давит на наши плечи в ролёвке. Здесь, в Излучинске, это выражено особенно сильно. Для того, чтобы здесь комфортно чувствовали себя пресловутые новички, нужно, чтобы отыгранное нами ранее их лично как можно меньше касалось.
Однако я бы не хотел полного отказа от нашего прошлого. Я лишь говорю о создании такой игровой ситуации, когда наша история остаётся только нашей. Что касается Излучинска, я бы рекомендовал постепенно двигаться именно в этом направлении.

@темы: Коалиция Максов, Реформы

13:10 

lock Доступ к записи ограничен

Хайль Макс!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
07:04 

Обновки

Хайль Макс!
Вновь обновил (точнее, обновили) сайт КМ, выложил ещё четыре главы "Тёмного неба" и другие вкусности.

@темы: Тёмное небо, Коалиция Максов

10:14 

Гуррен-Лаганн и чуть-чуть хаосизма

Хайль Макс!
Досмотрел сегодня Гуррен-Лаганн - психоделичное, пафосное и наполненное всяческим фансёрвисом аниме про гигантских человекоподобных боевых роботов. Аниме очень понравилось - оно напоминает одновременно Код Гиасс, Фури-Кури и, как ни странно, старый-добрый Блич (манчкины, реяцу, всех защитить и стать сильнее, тысячи их). Долго рассуждать на тему концепта спиральной эволюции и того, как сей концепт полезно время от времени припоминать в реальной жизни, не буду, хотя очень хотелось бы - но тогда меня точно обвинят в СПГС и прочих плохих вещах. Просто понравилось. Впервые после долгого перерыва нашлось что-то действительно стоящее, неожиданно порадовали в кои-то веки даже опенинг и рисовка. Настроение и эмоции самые что ни на есть позитивные.

А ещё позавчера утром удалил из всех своих списков интересов слово "хаос", сменил аватарку в ЖЖ и, думаю, окончательно открестился от этой религии. Почему?.. Пролистывая многочисленные жежешные треды с оккультными срачами полемиками бывших монольков, наткнулся на мысль, показавшуюся мне логичной: если неправильно выбрать для себя религиозный символ, это может быть чревато большими проблемами. Духовными, материальными, физическими даже, может быть... Возможно, это чушь собачья. Да, скорее всего, так и есть. Но я ощущаю себя почему-то чуточку чище, чуточку спокойней и уверенней в себе, чем обычно. Вещи, которые раньше могли вызвать у меня бешенство или слёзы, теперь воспринимаются сквозь иную призму. Это лишь мимолётное чувство и, может быть, сродни эффекту плацебо, но кто знает... Может быть, после Нового Года подумаем, на что можно бы заменить хаоситские звёзды на форуме. Благо и по сюжету они ни к селу теперь, ни к городу, да и адепты соответствующие из организации расползлись.

А "Тёмное небо" дальше пока не пишется, зато проект десятой главы дозрел наконец в голове. Разминаюсь пока что, графоманя для себя в малых дозах всякую антиисторическую ересь. Ну и готовлю то, что уже есть, к новогоднему обновлению одного сайта.

Антисоветское информбюро желает вам всем приятного утра и удачного дня, дети мои. А между тем до Отъезда семь дней.


@музыка: Nakagawa Shouko - Sora iro Days

@настроение: к утреннему сну прррриступить! *брык*

@темы: Глубокомысленное, Коалиция Максов

00:52 

Обновление сайта

Хайль Макс!
Сайт КМ обновлён. Список обновлений можно посмотреть на главной странице. Теперь на нём достаточно информации, чтобы пиарить и рассказывать друзьям-знакомым ^^ Что и рекомендуется делать.


@темы: Коалиция Максов, Сайт КМ

22:55 

Пафос!

Хайль Макс!
Фотошопная поделка. Тонны прокаэмовского пафоса и гламурф~шизма. Я наконец сделал это. Косплей фюрера Нэйлбастера.




@музыка: Stratovarius - Father Time

@настроение: аррррррр!

@темы: Коалиция Максов, Творчество, Фотки

Министерство Пропаганды

главная