Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: канон (список заголовков)
20:21 

Джулианизм и бастерианство

Хайль Макс!

Подумалось сегодня вот что. Первая и Вторая Эпохи Вселенной КМ, вернее, руководящие идеи Командования в каждую из оных - это же два совершенно противоположных взгляда на людей, на нелюдей, на Бесконечную Войну и на само мироздание. В то время как небезызвестный Нэйл Бастер хотел, захватив власть над миром, превратить Землю в жарко пылающий факел великой битвы, столь же величественной и грандиозной, сколь и бессмысленной, чуть менее известный, но куда более занудный Винсент Джулиано возжелал всю эту ерунду пресечь и, опять же завоевав мир, основать такой режим правления, при котором любые войны были бы невозможны принципиально. То есть, национал-вампиризм (джулианизм?) с одной стороны, и Идея Бесконечной Войны (бастерианство?!) - с другой.

Обе системы имеют свои прелести и вкусности - как минимум с эстетической и визуальной точки зрения, с точки зрения того, чем заинтересовать будущих новичков. Джулианизм - эдакая сурьёзная штука, вариация "нацизма для вампиров", ориентация на вечные и незыблемые ценности, среди которых, как ни странно, весомое место занимают мир во всём мире, гуманизм и пресловутая стабильность. Бастерианство же - бунтарская, подпольная, всегда и всему оппозиционная (кроме, разве что, законов природы - надо же нам чем-то отличаться от эмергентов!) идеология, в которой всё пронизано трэшем и угаром, жаждой устроить локальный Ядерный Армагеддон потому лишь, что это красиво и весело. Нэйл Бастер (как персонаж игры) - идеальный вождь для таких безумных злодеев, как Джокер, Тайлер Дёрден или хеллсинговский Майор, в то время как за Винсентом Джулиано пошли бы матёрые воины типа Кейна, Юрия или кого-то из реально существовавших на планете диктаторов.

Именно по этой причине, кстати, я иногда жалею о том, что слил Нэйла в Излучинске и не сделал его, скажем, министром пропаганды при Винсенте. Бастерианство - слишком харизматическая идеология (для определённого рода читателей, естественно), чтобы позволять ей покрываться пылью. Сегодня вечером я в очередной раз подумал - а почему бы в рядах КМ не появиться фракции, сторонники которого тайно поддерживают идеи мёртвого фюрера? Грядущие события ролки к тому вполне располагают. Гнездиться бастерианцы могли бы, скажем, в Выборге - важном для Бесконечной Войны городе хотя бы потому, что он похож на Энск и именно там установлен портал из Энска на Землю. Возможно, я реализую эту затею, если бастерианства мне не будет хватать в Первой Эпохе, которую мы нынче отыгрываем заново.

И, разумеется, если уж говорить о министре пропаганды (как персонаже, или некоем вымышленном лице, от имени которого писались бы статьи на сайте), он должен быть либо стопроцентным, либо не слишком тщательно шифрующимся бастерианцем. В пику консервативному и, по сути, не слишком пылкому в качестве оратора герру Джулиано.




@темы: Бесконечная Война, Идея, Коалиция Максов, Хроника, канон, национал-вампиризм, персонажи, пропаганда

11:13 

Россия во Вселенной КМ (кратко)

Хайль Макс!
Прежде чем я открою новый квест для камрадов на любимом злодейском форуме, стоит черкнуть буквально несколько строк о нашей, каэмовской версии Страны Медведей и Кровавого Сталина Путина, чтобы по ходу игры не возникало никаких вопросов, ошибок и недоразумений. Всё-таки квесты в Rossija отыгрывались, пусть их и было три с половиной. В Хронике нашей они расписаны отвратно, значит, придётся восполнять пробелы таким вот образом - кратко, зато оперативно.

1. Отношение к нелюдям

По всему миру простые смертные не жаловали вампиров с оборотнями, а вот правительства в разных странах по-разному относились к ним. Кто-то считал, что их всех поголовно надо истребить, кто-то, напротив, действовал в их интересах, - дружба с Нечеловечеством могла быть очень выгодным делом. Так уж сложилось, что в  России-матушке правящие круги почти поголовно состояли из таких "друзей нечисти".

Что мы знаем о Советской России? Мало что. Во времена Сталина были открыты амбициозные научные проекты по выведению суперсолдата, и нелюди в них более чем активно участвовали. Гораздо позже, после Вьетнамской войны, немецкий экстрасенс Нэйл Бастер перешёл на сторону СССР и стал активно сотрудничать с тамошней разведкой. Мы видим, что Партии и Правительству отнюдь не претило сотрудничество с монстрами и мутантами - по крайней мере, с теми, кто не питался людьми.

В 2003-2006 годы, уже после развала Союза, русские активно помогали КМ - к примеру, несокрушимые роботы БМА были поставлены в Энск именно оттуда. Какой был у них интерес в этом (кроме деньжат Бразильского Банка, естественно), мы не знаем. Вполне возможно, это связано с Кандидом Невструевым - одним из высших офицеров Коалиции, имевшим (как несложно понять по фамилии) русские корни и крепкие связи в закрытых правительственных НИИ.

2. Монолит и РПХД

После разгрома Энска все ведущие страны мира поддержали полковника ван Зейна и его Армию Света. Все, кроме России. Причина этого была, возможно, в том, что русские опасались частично потерять независимость, а возможно, они просто боялись, что комиссары АС вскроют их давние связи с Нечеловечеством. Так что ни одного подразделения АС в России не действовало - по крайней мере, на законных основаниях.

"Борцы со Злом" там имелись свои - некая Русская Православная Хоругвеносная Дивизия, подчинённая напрямую Патриарху. Неизвестно, была она связана со светским правительством или же действовала лишь от имени Церкви - во всяком случае, у неё имелись немалые деньги, техника и передовое научное оборудование. От АС Дивизия отличалась тем, что не чуралась открыто использовать экстрасенсов, а также проводить эксперименты (с точки зрения ван Зейна, возмутительные) по приданию человеку паранормальных способностей. Кое-какие плоды их исследований были украдены разведчиками КМ и затем использованы при создании ужасного В-вируса.

В 2008 году Россия была как никогда близка к уничтожению - Москва и Петербург на несколько месяцев оказались во власти секты псайкеров-чернокнижников "Монолит". Её лидер по имени Яроврат желал не просто порабощения, а полного уничтожения мира, и Россия должна была для него стать тем, чем для КМ должны были стать Энск и Империя - плацдармом, с которого будут наступать его жуткие орды. На короткое время обе столицы были превращены в концлагерь наподобие Сити-17 из Half-Life 2, многие горожане были убиты. Впрочем, секта вскоре распалась - частично из-за внутренних распрей, частично благодаря умелым действиям РПХД. Кое-как порядок на осквернённых Монолитом территориях был восстановлен.

Больше нам о России неизвестно ничего. Квест "Русская Рулетка" я всё никак не соберусь почитать.


@темы: Коалиция Максов, Нечеловечество, Хроника, Яроврат, канон, ролевая игра

11:13 

Россия во Вселенной КМ (кратко)

Хайль Макс!
Прежде чем я открою новый квест для камрадов на любимом злодейском форуме, стоит черкнуть буквально несколько строк о нашей, каэмовской версии Страны Медведей и Кровавого Сталина Путина, чтобы по ходу игры не возникало никаких вопросов, ошибок и недоразумений. Всё-таки квесты в Rossija отыгрывались, пусть их и было три с половиной. В Хронике нашей они расписаны отвратно, значит, придётся восполнять пробелы таким вот образом - кратко, зато оперативно.

1. Отношение к нелюдям

По всему миру простые смертные не жаловали вампиров с оборотнями, а вот правительства в разных странах по-разному относились к ним. Кто-то считал, что их всех поголовно надо истребить, кто-то, напротив, действовал в их интересах, - дружба с Нечеловечеством могла быть очень выгодным делом. Так уж сложилось, что в  России-матушке правящие круги почти поголовно состояли из таких "друзей нечисти".

Что мы знаем о Советской России? Мало что. Во времена Сталина были открыты амбициозные научные проекты по выведению суперсолдата, и нелюди в них более чем активно участвовали. Гораздо позже, после Вьетнамской войны, немецкий экстрасенс Нэйл Бастер перешёл на сторону СССР и стал активно сотрудничать с тамошней разведкой. Мы видим, что Партии и Правительству отнюдь не претило сотрудничество с монстрами и мутантами - по крайней мере, с теми, кто не питался людьми.

В 2003-2006 годы, уже после развала Союза, русские активно помогали КМ - к примеру, несокрушимые роботы БМА были поставлены в Энск именно оттуда. Какой был у них интерес в этом (кроме деньжат Бразильского Банка, естественно), мы не знаем. Вполне возможно, это связано с Кандидом Невструевым - одним из высших офицеров Коалиции, имевшим (как несложно понять по фамилии) русские корни и крепкие связи в закрытых правительственных НИИ.

2. Монолит и РПХД

После разгрома Энска все ведущие страны мира поддержали полковника ван Зейна и его Армию Света. Все, кроме России. Причина этого была, возможно, в том, что русские опасались частично потерять независимость, а возможно, они просто боялись, что комиссары АС вскроют их давние связи с Нечеловечеством. Так что ни одного подразделения АС в России не действовало - по крайней мере, на законных основаниях.

"Борцы со Злом" там имелись свои - некая Русская Православная Хоругвеносная Дивизия, подчинённая напрямую Патриарху. Неизвестно, была она связана со светским правительством или же действовала лишь от имени Церкви - во всяком случае, у неё имелись немалые деньги, техника и передовое научное оборудование. От АС Дивизия отличалась тем, что не чуралась открыто использовать экстрасенсов, а также проводить эксперименты (с точки зрения ван Зейна, возмутительные) по приданию человеку паранормальных способностей. Кое-какие плоды их исследований были украдены разведчиками КМ и затем использованы при создании ужасного В-вируса.

В 2008 году Россия была как никогда близка к уничтожению - Москва и Петербург на несколько месяцев оказались во власти секты псайкеров-чернокнижников "Монолит". Её лидер по имени Яроврат желал не просто порабощения, а полного уничтожения мира, и Россия должна была для него стать тем, чем для КМ должны были стать Энск и Империя - плацдармом, с которого будут наступать его жуткие орды. На короткое время обе столицы были превращены в концлагерь наподобие Сити-17 из Half-Life 2, многие горожане были убиты. Впрочем, секта вскоре распалась - частично из-за внутренних распрей, частично благодаря умелым действиям РПХД. Кое-как порядок на осквернённых Монолитом территориях был восстановлен.

Больше нам о России неизвестно ничего. Квест "Русская Рулетка" я всё никак не соберусь почитать.


@темы: Коалиция Максов, Нечеловечество, Хроника, Яроврат, канон, ролевая игра

23:25 

Сколько в мире нелюдей?

Хайль Макс!

Внезапно подумалось вот что – наш канон ни разу не оговаривал, сколько людей приходится на одного нелюдя. А это, между прочим, один из ключевых параметров, ведь если оборотни и вампиры ходят по улицам толпами, то это одна игра, а если даже одного-единственного кровососа, даже в крупном мегаполисе, приходится искать месяцами, то это игра совершенно другая.

Давайте исходить из того, что нелюдей мало. Не так мало, как в фильме “Интервью с вампиром” (герои которого, если кто смотрел и помнит, исколесили за сотню лет всю Европу и Америку в поисках собратьев, а наткнулись в конце концов лишь на один паршивый театр), но и не так много, как в “Блэйде” (где толпы упырей регулярно собирались в дорогих ночных клубах для кровавых оргий). Вот немного цифр, которые лично мне кажутся разумными:

- чистокровных вампиров – около 500 тысяч;

- оборотней – примерно так же;

- экстрасенсов (всех типов, включая магов) – около 2 миллионов;

- полиморфов – 200 тысяч или даже меньше, слишком уж мощные ребята;

- искусственных вампиров – меньше тысячи, ибо всех перебили в Энске.

Таким образом, получается следующее: нелюдей в общем три миллиона (по одному на три тысячи человек) – хватит, чтобы заселить один крупный город или, наоборот, успешно затеряться в сотнях мегаполисов планеты. Цифра, конечно, очень грубая, фактически взятая с потолка, поэтому не знаю, войдёт ли она в канон именно в таком виде. Но войти туда хоть какие-то цифры да должны.

К слову, теперь становится немного понятней, почему мировое закулисье позволяет Энску существовать. Этот город, в который стекается нечисть со всего света – неплохой способ контроля её популяции. А ведь и верно - вместо того, чтобы тратить бешеные деньги на исследования, разведку и всякие сложные операции по выслеживанию “врагов рода людского”, достаточно просто внимательно следить за тем, что творится в их Мекке. Слушать слухи, наблюдать, какие делаются дела… Словом, чем меньше на планете нелюдей, тем выгодней властям, чтобы они собирались в одном месте.


@темы: КМ, Нечеловечество, Энск, канон

14:19 

Новое "Тёмное небо"

Хайль Макс!
Попробовал тут нынче возобновить работу над "Тёмным небом" и понял, что в нынешнем виде я её попросту не смогу закончить. Трусливые потуги добиться компромисса между каноном и, собственно, идеей повести породили на свет безумного алогичного кадавра-инвалида, конец которому будет бредовей, чем в "Хеллсинге", и запутанней, чем в "Евангелионе". Для того, чтобы понять, каким фиаско всё это предприятие грозит, мне даже не потребовалось перечитывать повесть второй раз - достаточно было припомнить пару сомнительных мест и попытаться как-то объяснить их для себя... Пока объяснял, половина текста легко да ненавязчиво пошла под нож, зато возникла необходимость в ещё большем объёме совершенно другого текста... Короче говоря, я всё начинаю сначала.

Что будет во "второй редакции" книги? Похоже, она станет ещё ближе к официальному канону, но в то же время хитросплетения отношений между Нэйлом, Наркомом, Фальтесом и их группировками станут куда логичней, проще и понятней стороннему читателю. В первых главах я хотел бы вообще уделить больше внимания Спенсеру и Империи, чем нашим самым-самым главным героям, а ещё раньше - понять, какой смысл я вообще хочу вложить в эту историю. Сегодня я понял одно: ставить во главу угла канон, поддаваться жажде выдать читателю всё и быстро - нет, этого нам точно не надо. Тем более, при наличии Каэмопедии это просто теряет смысл.

Запись сделана с помощью LiveJournal App для Windows Mobile.


@темы: КМ, Тёмное небо, канон, творчество

02:43 

Полная хроника Вселенной КМ

Хайль Макс!

Сенсация! Сенсация! То, чего много месяцев ждали тысячи поклонников и фанатов Вселенной КМ, наконец свершилось - полная Хроника приключений Нэйла, Наркома, Ботаника и других знаменитых захватчиков мира наконец дописана! Отныне вы можете узнать, с чего началась история Коалиции Максов, откуда есть пошёл город Энск, что такое Полуночная Империя и почему все с содроганием вспоминают Тайное Место. И всё это вы можете узнать из одной-единственной статьи! Здорово, правда?..


На самом-то деле, конечно, над Хроникой ещё работать и работать. Последней главы (то есть, Излучинска), например, там нет - она будет дописана позднее, во всех самых вкусных подробностях, чтобы компенсировать скомканность и ущербность главы про Империю. О многом, особенно под конец, пришлось многозначительно недосказать, потому что оно, это многое, или в принципе не отыгрывалось или было заброшено на каком-то важном этапе. Кое о чём Хроника вообще не рассказывает, но обязательно расскажет потом. Вообще, она задумывалась изначально как "стартовая" статья для будущей Великой Каэмопедии, поэтому, надеюсь, вы простите ей некоторую беглость и конспективность. Это лишь начало, самый первый и трудный шаг - дальше будет легче, лучше и интересней. Итак, с чего же всё началось?..


читать дальше

 





@темы: Армия Света, Бразильский Банк, КМ, Полуночная Империя, Тайное Место, Чернобыль, Энск, история, канон, новости, персонажи, программные статьи, сайт, сюжет, творчество

12:00 

Джулл, КМ и ББ

Хайль Макс!
Вчерашние размышления над сюжетом КМ навели ещё на одну мысль: если Джулл работала на Сантьяго, почему тогда она так усиленно противилась приходу Нэйла, который вёл свою политику в очень выгодном для Сантьяго ключе?

Скорее всего, дело было так:

- Джулл изначально на Сантьяго не работала, а завербована была уже после ухода из Нэйловой Коалиции;

- Джулл действительно сперва не доверяла Нэйлу, но в ББ ей не удосужились объяснить его архиважность для Октограмматона (или старый Марио сам пока не знал об этом, что очень маловероятно - очевидно, он лишь испытывал будущего фюрера), после чего она получает приказ отстраниться и таки отстраняется.

Скорее всего, вариант номер два ближе к истине.

Запись сделана с помощью LiveJournal App для Windows Mobile.


@темы: Бразильский Банк, КМ, история, канон, персонажи, сюжет

22:27 

Две анонимки

Хайль Макс!

Пишу хронику Коалиции Максов, остались полторы главы - в общей сложности, абзацев десять. Описывать каноничные события смертельно скучно, настолько они унылы и натянуты - так и подмывает либо пуститься в безудержную фантазию, либо закончить хронику малодушненьким "история умалчивает" и заняться более важными вещами... Всё больше склоняюсь к первому варианту, так как канон ни на одном промежутке не должен выглядеть лажей.

Итак, чем больше я пытаюсь вспомнить о периоде Полуночной Империи и Гражданской Войны соответственно, тем больше убеждаюсь - в нынешнем виде её никак нельзя допускать к существованию. Прежде всего, эпическая муть с двумя анонимными записками (одна против Наркома и его шоблы, другая против Бразильского Банка) объяснена явно не так, как должна была бы - пожалуй, даже вообще никак. Канонично, случилось вот что:

- Джулл, работавшая когда-то на ББ, настучала Нэйлу про то, что Нарком в две тысячи лохматом году подложил Коалиции большую белую свинью в виде АС. Вопрос: мотивация?

- Монтана, также работавший когда-то на ББ, настучал Нэйлу, в свою очередь, на ББ - мол, вас всё это время использовали как лохов, а теперь хотят использовать окончательно с целью ядерного армагеддона. Вопрос: мотивация?

Проще всего объясняется вторая записка - Монтана, бросивший ББ и разочаровавшийся в идеях своего хозяина (смеху подобно, конечно, но чем чёрт не шутит), решает уничтожить ББ руками КМ, пока ББ руками КМ не уничтожил весь мир и не упился невинной кровушкой на следующий миллион лет. С первой же запиской объяснение выходит стройным лишь в одном случае - если Джулл по-прежнему работала на ББ и получила от Сантьяго приказ нейтрализовать Наркома, который один способен был помешать ядерной войне между Империей и остальным миром...

...кстати, здесь мы видим Наркома в роли главы "хороших парней" - если принять за данность, что Армия Света была в каком-то смысле результатом его заговора, то, получается, он вставлял палки в колёса сеньору Сантьяго ещё в эпоху старого Энска, сам не отдавая себе в этом отчёт!..

...Итак, Нэйл встаёт перед нелёгким выбором - повернуться против друзей или отвергнуть могущественного покровителя. По канону, вождь КМ пытается поймать двух зайцев сразу и пытается добраться до Бразилии, чтобы стырить Октограмматон (амулет, дающий Сантьяго его силу), а его бойцы получают приказ в это время ликвидировать предателей. Здесь мы можем либо оставить всё как есть, либо не оставлять и сделать одно из двух:

- записка от Джулл получена намного раньше, чем аналогичная от Монтаны; раз уж мы растягиваем период Империи на год, интересней, чтобы фюрер сперва вдоволь навоевался с бывшими соратниками, после чего разул глаза благодаря второй анонимке, раскаялся и выпилил ББ с помощью Рена, после чего отказался от имперских идеалов и свалил в Излучинск отшельничать за компанию с остальными. Недостаток - это уже будет не Нэйл.

- обе записки приходят одновременно, но Нэйл решает воевать с Наркомом (который оказывается крепким орешком, и ядерный коллапс по-любому откладывается на потом) и уже где-то под конец заварушки посылает Рена на разведку в Рио, где тот совершенно случайно и внезапно для всех выпиливает Сантьяго насмерть. Скрепя сердце, фюрер и капитан решают помириться, пока Коалиция ещё цела, и уезжают в Излучинск отшельничать. Недостатков на первый взгляд никаких, разве что сам момент перемирия пока выглядит притянутым и мутным.

Размышлизм окончен.




@темы: Бразильский Банк, КМ, Полуночная Империя, история, канон

19:46 

Хронология

Хайль Макс!
Очевидно, моё нежелание париться с датами и привязывать каждое событие канона к конкретной дате (хотя бы с точностью до года) объясняется моей ненавистью к ентим самым датам ещё со школьной скамьи. Теперь это нежелание выходит боком - новички начинают спрашивать неудобные вопросы, на которые ответов, кроме расплывчатых "в начале ХХI века" и "прошло пять лет", канон не даёт. Так что, похоже, нужно делать шаг в сторону конкретики, как бы ни хотелось от этого улизнуть.

Итак, прежде всего разберёмся с тем, что у нас уже есть. Как известно, сюжет КМ берёт своё начало из манги Hellsing, так что одна ключевая дата нам известна - 1999 год, ночь нападения "Миллениума" на Лондон. Собственно, Коалиция Максов основана парой лет раньше, и именно в 99-м году Монтана, Третий Макс, вступает в неё. В 2001-м году (позже не имеет смысла, а раньше - глупо) Монтана Коалицию покидает, совсем чуть-чуть разминувшись с Нэйлом Бастером. Ещё год уходит у Нэйла на то, чтобы поставить Коалицию снова на ноги, после чего "Эзкорп" в 2002-м захватывает Энск. "Энская" глава длится три года (с 2002 по 2005) - учитывая то бабло, что вливал Бразильский Банк в карманы наших героев, вполне нормальный срок для построения вампирского технофашизма. В 2006 году - Битва за Энск, в том же году, месяцами двумя-тремя позднее - создание Арми Света.

Дальше наши герои скитаются по свету, а в Энске бурлят остатки их армии - мы определили этот период пятью годами. Один год (2007) - Чернобыль, два года (2008-2009) - работа над вирусом и неуклюжие попытки выжить без ББ (столь большой промежуток я оставляю, потому что именно он покрыт наибольшим мраком и туда в теории можно "задним числом" вставить много вкусного), один год (2010) - Полуночная Империя (здесь с каноном придётся допустить вольность, ибо столь шикарный концепт преступно было бы ограничивать тремя сутками, равно как и внутрикаэмовскую войну, случившуюся тогда же; где-то в начале этого периода АС начинает распадаться), полгода - Излучинск, и три месяца - с момента гибели Нэйла до сего дня.

Итого - примерно с 1999 по 2011 годы. Игровой "возраст" КМ - 11 лет, АС в нынешнем её виде - 5 лет.

Запись сделана с помощью LiveJournal App для Windows Mobile.


@темы: Армия Света, Бразильский Банк, Излучинск, КМ, Полуночная Империя, Чернобыль, Энск, история, канон, организационное, планы, ролевая игра, сюжет

16:53 

Расология

Хайль Макс!

Да, внял мудрым советам коллег и взялся писать про расы КМ. Пока вырисовывается система из четырёх типов - вампиры (сюда же - фрики), оборотни (сюда же - полиморфы), экстрасенсы (сюда же - телепаты, сюда же - маги) и демоны (сюда же - полудемоны, коих большинство). Никак не могу определиться, использовать ли в каноне словечко "фрик" или же ограничиться длинными и неудобными "искусственными вампирами". Проклятые копирайты, проклятый "Хеллсинг".




@темы: организационное, канон, Нечеловечество

Министерство Пропаганды

главная