• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: организационное (список заголовков)
14:06 

О должниках

Хайль Макс!

Такие вот дела, коллеги.



"Нету свободного времени" и "пропало вдохновение" - главные две отговорки наших уважаемых должников. Третья, чуть более экзотическая - "не было карты локации". Все три, очевидно, позаимствованы из лексикона любимого вождя, который в один период своей жизни дал слабину и перестал писать от слова "совсем". И ладно, я ещё могу понять, если нет времени накатать опус на пять-шесть вордовских страниц, как любят это делать наши мэтры - с диалогами, обменом персонажами, экшеном, драмами, интригами и расследованиями. У наших мэтров и IRL заботы такие, что обделаться можно - тут вполне себе реально делать кое-какие скидки. Но ёлы-палы, если ты не можешь выдать ХОТЯ БЫ ТРИДЦАТЬ СТРОК ЗА ШЕСТЬ МЕСЯЦЕВ, как можно использовать те же самые отговорки про "свободное время" и "вдохновение"? Практика же (ещё до первого переезда, на Альме) показывает - если строки хороши, то как-то похрен на то, что их тридцать, двадцать или пять. Но если на качественный, годный  короткопост нам тоже внезапно требуется "время" и "вдохновение", это называется простым русским словосочетанием "не хочу", безо всяких там обиняков. Не понимаю, чем я так ужасен, что мне нельзя в этом признаться честно.

Есть ещё одно мнение, озвученное в субботу одним товарищем, далёким от КМ, но близким к разным ролевым движухам больше, чем мы все вместе взятые. Суть в том, что мы надорвались на гигантских постах и теперь мучаемся мышечными болями. А писать "классические" короткопосты кто-то не умеет, кто-то уже разучился, а кому-то попросту дискомфортненько. И дискомфорт этот вполне оправдан - небольшие посты сложнее впоследствии склеивать в повести, к тому же "вдохновения" на них аккумулировать особого не нужно, "времени" требуется от силы час в неделю, посему, вроде как, специфика такой игры обязывает писать чаще, проявлять чуть большую ответственность и пунктуальность. А если полностью переводить игру на "литературные" рельсы и ебашить опусы по тысяче строк за раз, меняется и отношение к процессу. Мы же соавторы, мы же можем и на полгодика длиннопост зажать, никуда сюжет не убежит... А если убежит? Если есть в каждом квесте что-то такое, что может выветриться от долгого лежания без движения? Что-то, из-за чего его нужно играть именно сегодня, сейчас, а не полгода спустя? Если после шести месяцев простоя будет уже тяжелее сдувать с квеста всю эту пыль, вспоминать прежние вкусные задумки, натужно возрождать в себе прежний настрой?.. Это получается уже не игра и даже не творчество, а некромантия, граничащая с некрофилией. А между тем время идёт, "литературная Коалиция" за год не выдала ни одного литературного труда, и я иногда всерьёз опасаюсь, как бы нам не пришлось до старости лет гордиться одними только "Экспрессом" и "Ратью", натужно собирая по сети чужие смехуечки, только бы поддержать посещаемость сайта.

Понятно, что все вышеозначенные претензии я прежде всего (и только лишь) адресую себе самому, поскольку искренне считаю себя главным виновником сложившейся ситуации, главным энским разгильдяем и лентяем. Понятно, что "литераторов" никто никогда не заставит писать небольшие посты, как и "классиков" невозможно принудить писать опусы в ответ на опусы и весело меняться персонажами. Но что-то необходимо делать, чтобы выволочь Коалицию из спячки. Какие-то уроки необходимо извлечь из этого тихого года, чтобы не позволить ей впасть в новую спячку.

Как-то так. Простите, что, как обычно, всё так сумбурно.

P.S. На улице между тем пахнет весной, сессия сдаётся на отличненько, зимняя депрессия мало-помалу отпускает. Это было очень страшно, ребята. Всем, кто был со мной хотя бы морально, всем, кто проявил понимание и со[чувствие/действие], спасибо.




@темы: Коалиция Максов, организационное, ролевая игра

22:53 

Фотокомикс. Первый блин комом

Хайль Макс!

Последние сорок восемь часов выдались на редкость мерзостными. Мы наконец-то определились с местом для съёмок фотокомикса, нагрузились шмотом да реквизитом, втиснулись в метро и попёрлись в ночные дворы. По пути навсегда сдох аккумулятор у телефона, а также сломался удобнейший стилус для рисования эскизов на нём же. Всё было выброшено под колёса метропоезда, сопровождённое в последний путь тихими матюгами. Возможности дорисовывать сценарий грядущего действа я был лишён. Ночь переставала быть томной.

Уже на месте бандиты наши ухитрились поломать одну из двух выданных им пластмассовых пушек - итого вооружённых юнитов у нас осталась ровно одна штука, не считая главной героини-воровки. Затем пришёл черёд мне нервничать по поводу пары бродячих собак, ошивавшихся неподалёку (моя кинофобия дала о себе знать и я порядком сдрейфил, но шанечки оказались дружелюбны и быстро покинули место нашей дислокации), а ещё немного погодя к одному из бандитов пришло вдруг осознание - мы же, оказывается, с дорогой техникой торчим в глухом неблагополучном районе, где нас непременнейшим образом опиздюлят местные аборигены, обязательно опиздюлят, это лишь вопрос времени! Страх его подогрели два мутного вида мужичка, пытавшиеся мимоходом навязать нам своё общество и по виду идеально вписывающиеся в образ "злых страшных гопнегов". На деле оказавшиеся столь же безобидными, как их четвероногие соседи по двору, мужички столь же тихо-мирно покинули место нашей дислокации, попросив их напоследок сфоткать. Сфоткал.



Видимо, на бандита произвёл такое неизгладимое впечатление тот факт, что мы ВНЕЗАПНО на ночных улицах не одни, что весь оставшийся час мы вынуждены были слушать просьбы и мольбы свернуть процесс и пойти побыстрей отсюда на свет, к людям или хотя бы к ментам поближе. Работать в таких условиях оказалось решительно невозможно, посему было принято решение бандита побыстрее грохнуть, а сцену похищения ящика уложить в два-три кадра. В итоге всё вышло на несколько порядков ущербнее, чем изначально планировалось (немудрено, ведь я хотел проторчать там часов пять, делая столько дублей, сколько потребуется, чтоб результат поражал нестойкое воображение читателей), и я даже не знаю, вернёмся ли мы теперь туда, чтобы доснимать до конца. Как и не знаю теперь, есть ли у этого проекта хоть какое-нибудь будущее. Ибо риск опиздюлиться в тёмной подворотне, а заодно лишиться камеры и денег есть всегда, и сложно будет собрать команду, настолько же плюющую на этот риск, как и я сам.



Благо, рядом был Родашин отчий дом - дошли, попили там чаю, за неимением других планов на остаток ночи залегли спать. Наутро я связался с девочкой из Москвы (бывшим каэмовцем, всё как обычно), приехавшей внезапно с парнем на погостить, и мы направились втроём на благословенную Юнону, где я искал новый аккумулятор, а она - книги по неведомым мне, жалкому гуманитарию,  инопланетным материям типа "Транзистор - это просто" и "Радиотехника для охоты на лис". Она их читает для удовольствия... Поход получился бы весёлым и даже душевным, если бы у меня было хоть какое-нибудь количество денег (проездной куда-то потерялся, а аккум стоил в три раза дороже, чем я думал) и если бы в конце концов беседа не свелась к обсуждению Коалиции-матушки и того, как там всё до сих пор (!) страшно-ужасно. Мысли по сему поводу вполне достойны отдельного поста, так что не буду грузить вас этим сегодня. Скажу лишь, что мне всегда становится не на шутку грустно, когда новички (по их собственному же определению) пытаются открыть мне глаза на проблемы, которые я либо безуспешно пытался решить на протяжении пяти лет, либо уже успешно решил, пока они отсутствовали. По крайней мере, теперь я научился не мучиться угрызениями совести и не рефлексировать, пресекая попытки в десятый раз вытянуть из меня одни и те же старые, как форум КМ, объяснения.

Опустошённость - вот как я назвал бы сегодняшнее своё состояние. Хотя, пожалуй, лучше назвать задолбанностью. Такого количества мелких мерзостей со мной за один день давненько уже не случалось. Видимо, Мироздание решило надавать мне живительных пинков, чтобы я не расслаблялся. Для укрепления иммунитета, так сказать. Ну и ладно. Сдюжим. Главное, что мы попытались.




@темы: Коалиция Максов, друзья, конфликтология, косплей, мерзости, ночь, организационное, собаки, фотки, фотокомикс

10:45 

Лицо сайта КМ и новая Идея

Хайль Макс!

Сайт о захвате мира - проект перспективный и полезный даже в отрыве от форума и ролёвки (хотя конечная его цель - привлечь народ в нашу уютненькую тусовку, то есть именно на форум; я, впрочем, сейчас не об этом), но на одних копипастах смешнулек из интернета он далеко не уедет. Он вообще никуда не уедет ни без оригинального контента, ни без оригинальной Идеи. Про первое я как-то недавно уже писал, а вот на втором остановлюсь, пожалуй, поподробнее. Ибо контент контентом, но без Идеи сайт, даже наполненный целиком и полностью "авторскими" статьями и картинками, останется бездушным куском попсятины.

О чём я? Вот есть мы - коллектив авторов, художников и идейных вдохновителей сайта (фактически-то я один, но "мы" звучит круче и тоталитарнее), и у нас кроме цели ("злодеи, читайте нас, а потом валите толпой к нам на форум играть и флулить!";) должен быть и характер. Личность, что ли. Желания там всякие, предпочтения... То есть, вот это абстрактное "мы за Чорное Зло!" как-то должно конкретизироваться, чтобы адептов Монтаны Макса к нам приходило больше, а фанатов Саурона и прочих Вольдемортов - меньше. То, что мы любим и ценим в силах Зла, а что не любим ни разу, должно легко проглядываться при прочтении сайта. Как и наше видение того, какие методы, цели, оружие и даже униформа должны быть у идеальной Армии Тьмы.

Естественно, пока что это лишь абстрактные мысли, им ещё предстоит оформиться в нормальную внятную концепцию. Буду держать вас в курсе. А пока ловите новый комикс.

Запись сделана с помощью Приложение LiveJournal для Android.




@темы: Коалиция Максов, Коалиция и Макс, захват мира, комиксы, организационное, планы, пропаганда, сайт, тактика и стратегия

10:45 

Лицо сайта КМ и новая Идея

Хайль Макс!

Сайт о захвате мира - проект перспективный и полезный даже в отрыве от форума и ролёвки (хотя конечная его цель - привлечь народ в нашу уютненькую тусовку, то есть именно на форум; я, впрочем, сейчас не об этом), но на одних копипастах смешнулек из интернета он далеко не уедет. Он вообще никуда не уедет ни без оригинального контента, ни без оригинальной Идеи. Про первое я как-то недавно уже писал, а вот на втором остановлюсь, пожалуй, поподробнее. Ибо контент контентом, но без Идеи сайт, даже наполненный целиком и полностью "авторскими" статьями и картинками, останется бездушным куском попсятины.

О чём я? Вот есть мы - коллектив авторов, художников и идейных вдохновителей сайта (фактически-то я один, но "мы" звучит круче и тоталитарнее), и у нас кроме цели ("злодеи, читайте нас, а потом валите толпой к нам на форум играть и флулить!";) должен быть и характер. Личность, что ли. Желания там всякие, предпочтения... То есть, вот это абстрактное "мы за Чорное Зло!" как-то должно конкретизироваться, чтобы адептов Монтаны Макса к нам приходило больше, а фанатов Саурона и прочих Вольдемортов - меньше. То, что мы любим и ценим в силах Зла, а что не любим ни разу, должно легко проглядываться при прочтении сайта. Как и наше видение того, какие методы, цели, оружие и даже униформа должны быть у идеальной Армии Тьмы.

Естественно, пока что это лишь абстрактные мысли, им ещё предстоит оформиться в нормальную внятную концепцию. Буду держать вас в курсе. А пока ловите новый комикс.

Запись сделана с помощью Приложение LiveJournal для Android.




@темы: Коалиция Максов, Коалиция и Макс, захват мира, комиксы, организационное, планы, пропаганда, сайт, тактика и стратегия

03:53 

Большой сюжет или маленькие сюжетики?

Хайль Макс!
Скорее всего, Коалиция Максов вновь перейдёт чисто на квестовую систему - как я начинаю понимать постепенно, мы не доросли до локационки, тем более до пассивного мастеринга. Надежды на то, что так называемый Большой Сюжет удастся реанимировать, мучительно умирали в течение последних пары дней, и в конце концов всё-таки умерли. Время собирать камни, и собирать их придётся вновь самому - тех, кто не может или не хочет их дальше раскидывать, как-то грешно отвлекать от Очень Важных Проблем В Реальной Жизни.

Итак, локационную ролевую мы сворачиваем, но что же останется на её месте? Как будет вообще развиваться КМ? Пока я думаю над этим, но всё больше склоняюсь к тому, что мы зря затеяли играть полноценное продолжение истории, которая даже без треклятого Излучинска выглядит полностью завершённой и досказанной. Этот наш "КМ 2.0" обладает всеми классическими недостатками "второй серии", расписывать их я здесь не буду. В какой-то степени неудивительно, что интерес к нему продержался недолго, пусть сам по себе проект и был вполне жизнеспособен.

Как быть? Есть покамест парочка коротких мыслей.

В принципе, у нас есть замечательный сеттинг - нелюди-террористы, люди-охранители, бесконечная война и всё такое прочее... Что самое вкусное, сеттинг остаётся замечательным, даже если полностью изъять из него КМ - по крайней мере, в плане простора для творчества. Любой квест по "альтернативной реальности" с чудовищами, боёвками и политическими интригами можно обыграть в рамках Вселенной КМ, даже используя другие организации и вводя других персонажей. Поэтому, скорей всего, мы пойдём по пути больших уникальных квестов с собственными отдельными сюжетами, которые будут тонко пересекаться с каноничной матчастью.

Другой вариант, параллельный - развивать Вселенную КМ не только продолжениями типа нынешнего, а в основном флэшбеками и "альтернативками". С первыми сразу возникает вопрос, на который я ещё сам себе не ответил - насколько должен быть игрок подкован в каэмологии? Ясно, что для нормальной игры "по канону" необходимо проштудировать весь сайт или хотя бы то, что на нём висит сейчас - необходимый, так сказать, минимум. Стоит ли нагружать игрока таким объёмом информации?.. Мой ответ - стоит, раз уж он взялся за такой квест, но сюжетов, где потребуется глубокое знание нашей кухни, вряд ли будет много. И новичков в них, видимо, приглашать не будут.

А что будет с текущим сюжетом? Думаю, его получится преобразовать в квест или даже в два - никуда он не денется, доиграем.

@темы: КМ, организационное, ролевая игра, сюжет

13:20 

Тихий финал

Хайль Макс!
Проходя нынче утром мимо старой штаб-квартиры, узрел в шапке скромненькое такое объявленьице: с семнадцатого числа форум, мол, закрыт. В нём овощи.

Вот так вот, братцы. Приехали.

Мыслей по сему поводу немало, но я не уверен, что все они будут интересны читателям. Слишком уж много в них будет желчи, едкости и злорадства, и главное - ни грамма сожаления. Да, я этому форуму отдал много сил и получил взамен даже больше, и мне вроде как положено реветь да посыпать голову пеплом... а вот не ревётся, не посыпается. О гибели форума КМ я, скорей всего, отскорбел положенную норму ещё раньше, за несколько лет до её фактического наступления. Нехило так отскорбел, скажу вам. И теперь могу смотреть на произошедшее как на логичный, предсказуемый финал. Так даже лучше, и я рад, что это наконец признали те, кто должен был признать. Нужны сила, мужество и честность, чтобы принять собственное поражение. Я принял его в тот день, когда создал новый форум, теперь и для остальных пришло время собирать камни.

Всем спасибо.

P.S.: В Питере наконец пошёл настоящий снег. На душе у меня тихо, спокойно и радостно. Давно так не было.

Запись сделана с помощью LiveJournal App для Windows Mobile.


@темы: Интернет, КМ, жизненное пространство, конфликтология, новости, организационное

00:25 

Список нужных персонажей

Хайль Макс!

В КМ скоро появится такая вещь, как список требуемых персонажей. До сих пор его введение считалось в узких кругах (то бишь, в моём сумрачном мозгу) чем-то крамольным и еретическим - как же, мол, мы же за свободный канон и за творчество!.. Однако сейчас это суровая необходимость - мастера мастерят, появляются всё новые и новые колоритные неписи, которым было бы преступно оставаться неписями дальше. Конечно, это в основном нейтралы (такие, как отец Джеремайя или пан Петри), но большинство новичков пока идут играть именно за нейтралов. Грустно, конечно, но факт.

Итак, совсем скоро новобранец сможет не только придумать себе нового героя, а ещё и выбрать из списка уже существующих - с налаженными взаимосвязями, с целью и мотивацией... Взяв персонажа, новичок получит некие льготы при приёме в игру.




@темы: КМ, кадры, организационное, персонажи

09:15 

Графоманская амнистия

Хайль Макс!
Всерьёз думаю снизить минимальный объём поста в КМ до шести или даже до пяти строк. Возможно, это как-то ускорит игру. Вариант - ввести принцип оперативности, то есть, чем быстрее отвечает игрок, тем короче пост он имеет право написать. Но здесь мы сталкиваемся кое с какими трудностями, которые описывать немного лень сейчас.

Posted via mobilebloger


@темы: ролевая игра, организационное, КМ

13:25 

Отход от активного мастеринга

Хайль Макс!
Что же касается непосредственного руководства игрой, я планирую оставить себе самый необходимый минимум ответственности за Белый и Серый города - следить, чтобы там не творилось совсем уж полного трэша, пинать бойцов за короткие посты и не допускать путаницы. Все остальные функции, особенно главная - веселить обитателей своего сектора, останется на совеси либо самих обитателей, либо их модераторов.

Такую политику я провожу по двум причинам. Первая - банальный эгоизм и нежелание перенапрягаться лишний раз, а вторая - повышение инициативности игроков и отход от активного мастернга. И в том, и в другом случае (при условии, если всё будет работать как надо) в плюсе, я уверен, окажутся все.

Запись сделана с помощью LiveJournal App для Windows Mobile.


@темы: организационное, КМ, ролевая игра, тактика и стратегия

11:43 

Игровое время

Хайль Макс!
Одна из самых насущных проблем сейчас - проблема смены игрового времени. Как я планирую бороться с ней и не растягивать отыгрыш одного дня на полгода? Ещё до начала игры мысль у меня была такая: менять время и дату (заранее объявляя об этом за три-четыре дня, конечно же), ориентируясь только на ход основной сюжетной ветки. Все остальные игроки - разнообразные нейтралы и слишком далеко расползшиеся от основной ветки "не-нейтралы" - уже сами должны подстраиваться под эти перемены. Кто не успел, как говорится, тот опоздал. Так мы хотя бы наполовину сократим количество тех, кого придётся ждать.

Другая проблема, не столь насущная, но близкя к первой - потеря динамики. То есть, на старом форуме мы отыграли период в 15 лет, а здесь такими темпами вряд ли наиграем и месяц, что совсем не здорово, на мой взгляд. Можно делать как - разбивать основной сюжет на главы по пять дней, скажем, и по окончании каждой главы "перескакивать" через пару месяцев, опять-таки, заранее обговаривая, что и с кем за эти месяцы произошло.

Не знаю, будет ли это всё вообще работать, поэтому вводить не спешу.

Запись сделана с помощью LiveJournal App для Windows Mobile.


@темы: КМ, игровое время, организационное, планы, проблемы

19:46 

Хронология

Хайль Макс!
Очевидно, моё нежелание париться с датами и привязывать каждое событие канона к конкретной дате (хотя бы с точностью до года) объясняется моей ненавистью к ентим самым датам ещё со школьной скамьи. Теперь это нежелание выходит боком - новички начинают спрашивать неудобные вопросы, на которые ответов, кроме расплывчатых "в начале ХХI века" и "прошло пять лет", канон не даёт. Так что, похоже, нужно делать шаг в сторону конкретики, как бы ни хотелось от этого улизнуть.

Итак, прежде всего разберёмся с тем, что у нас уже есть. Как известно, сюжет КМ берёт своё начало из манги Hellsing, так что одна ключевая дата нам известна - 1999 год, ночь нападения "Миллениума" на Лондон. Собственно, Коалиция Максов основана парой лет раньше, и именно в 99-м году Монтана, Третий Макс, вступает в неё. В 2001-м году (позже не имеет смысла, а раньше - глупо) Монтана Коалицию покидает, совсем чуть-чуть разминувшись с Нэйлом Бастером. Ещё год уходит у Нэйла на то, чтобы поставить Коалицию снова на ноги, после чего "Эзкорп" в 2002-м захватывает Энск. "Энская" глава длится три года (с 2002 по 2005) - учитывая то бабло, что вливал Бразильский Банк в карманы наших героев, вполне нормальный срок для построения вампирского технофашизма. В 2006 году - Битва за Энск, в том же году, месяцами двумя-тремя позднее - создание Арми Света.

Дальше наши герои скитаются по свету, а в Энске бурлят остатки их армии - мы определили этот период пятью годами. Один год (2007) - Чернобыль, два года (2008-2009) - работа над вирусом и неуклюжие попытки выжить без ББ (столь большой промежуток я оставляю, потому что именно он покрыт наибольшим мраком и туда в теории можно "задним числом" вставить много вкусного), один год (2010) - Полуночная Империя (здесь с каноном придётся допустить вольность, ибо столь шикарный концепт преступно было бы ограничивать тремя сутками, равно как и внутрикаэмовскую войну, случившуюся тогда же; где-то в начале этого периода АС начинает распадаться), полгода - Излучинск, и три месяца - с момента гибели Нэйла до сего дня.

Итого - примерно с 1999 по 2011 годы. Игровой "возраст" КМ - 11 лет, АС в нынешнем её виде - 5 лет.

Запись сделана с помощью LiveJournal App для Windows Mobile.


@темы: Армия Света, Бразильский Банк, Излучинск, КМ, Полуночная Империя, Чернобыль, Энск, история, канон, организационное, планы, ролевая игра, сюжет

00:41 

Грузчики-зомби

Хайль Макс!

Начать хотелось бы вот с чего - если верить профилю, у меня 58 читателей, из которых как минимум половина не похожи на фейков и роботов. Вчера в моё скромное логово забрели 12 человек, а 14-го числа - аж все 29. Предлагаю в комментах к этому посту отметиться и рассказать, фейк вы или не фейк, и что вам нравится в моём журнале. Эдакий соцопрос получится, на каждый коммент обязуюсь ответить.

Вчера в КМ пришли два новичка. Оба экстрасенсы, и оба хотят в Армию Света. Позавчера как раз беседовали с Лао по поводу принятия людей со сверхспособностями в ряды АС, и я предлагал ему примерно следующее - всех, кто не питается человечиной и не представляет какой-либо другой опасности для вида homo sapiens, не спешить гнать на мороз, а находить таки полезное применение. За АС, как я уже писал, должно быть интересно играть, а на одних только простых смертных (я уверен, это понятно и Лао) далеко не уедешь. Если КМ - это, условно говоря, суперзлодеи, нам нужны и супергерои того же уровня. Персонажи-люди вряд ли будут валить в АС толпой, поэтому я буду настаивать, чтобы тех двоих приняли, хотя бы чтоб сократить недостачу в кадрах.

А КМ, возможно, обзаведётся артелью грузчиков-зомби - я подумал и решил, что зрелище бравых воинов тьмы, самостоятельно разгружающих вагоны, действительно выглядит глуповато. Обычные гастарбайтеры, пусть даже пленные или рабы - это скучный моветон, а отряд классических ромеровских гулей, возглавляемых каким-нибудь погонщиком-телепатом - страшно весело и стильно.




@темы: КМ, Нечеловечество, жизненное пространство, организационное, персонажи, почтеннейшая публика, ролевая игра, сюжет

17:15 

Дефицит кадров

Хайль Макс!
Перечитывал последние из старых записей - местами при прочтении делалось смешно, а местами (и мест таких было куда больше) грустно. Однако ж, главная наша проблема - нехватка бойцов - никуда не делась. Особенно остро она ощущается у АС - всего двое бойцов, один из которых - пресловутый "второй персонаж". Это всяко лучше, чем вообще ничего, но пока я исхожу из печального факта - у КМ по-прежнему нет полноценного врага.

Мы добились по крайней мере двух маленьких побед на этом поприще - впервые сторона противника изначально предусмотрена в сеттинге, и впервые её развитие не лежит только на мне - сделав Лао Вэя модератором Белого города, я фактически дал ему карт-бланш на создание той АС, которой ему бы хотелось. Теперь, таким образом, у нас может хотя бы в теории получиться нормальное противостояние и то, что называют "непредсказуемыми поворотами сюжета".

Это, впрочем, палка о двух концах. Я вижу АС несколько в ином стиле, чем видит её Лао - эдакие пафосные воины добра в белых мундирах (обязательно) и с серебряными шпагами (опционально, но было бы круто). Во что превратится АС по ходу игры, вырвавшись из пут моих больных фантазий, пока неясно, но ясно вот что - для того, чтобы стать хоть как-то привлекательной для новичков и обрести своё лицо, свои неповторимые фишки, ей нужно пройти путь, какой прошла и КМ. Для этого ей нужна игра, для этого ей нужны новички.. Вот такой вот замкнутый круг. Но я, тем не менее, пока полон оптимизма.

Реклама... О да. Пиарить КМ тем же способом, что и обычные ролевые - это, кажется, никогда не работало и сейчас работать не будет. Слишком уж сеттинг неудобоварим, слишком он примитивен на первый взгляд и избыточно сложен при более близком рассмотрении. Все, кто когда-либо приходил на старый наш форум (за некоторыми исключениями - надо сказать, приход этих "исключений" всегда являлся своего рода историческим событием), проходили стадию либо индивидуальной обработки, либо обработки узенькой группой. Проще говоря, приходили по знакомству. Ну или через чей-то интересный блог, вроде моего (ах, ЧСВ ты, ЧСВшенька).

Все проблемы решаемы, решится и эта. Главное - это не закрыситься и не окуклиться.

P.S. Чёртов мобильный ЖЖ ставит внизу записи свой чёртов копирайт. Жутко бесит.

Запись сделана с помощью LiveJournal App для Windows Mobile.


@темы: Армия Света, КМ, кадры, организационное, персонажи, пропаганда

16:53 

Расология

Хайль Макс!

Да, внял мудрым советам коллег и взялся писать про расы КМ. Пока вырисовывается система из четырёх типов - вампиры (сюда же - фрики), оборотни (сюда же - полиморфы), экстрасенсы (сюда же - телепаты, сюда же - маги) и демоны (сюда же - полудемоны, коих большинство). Никак не могу определиться, использовать ли в каноне словечко "фрик" или же ограничиться длинными и неудобными "искусственными вампирами". Проклятые копирайты, проклятый "Хеллсинг".




@темы: организационное, канон, Нечеловечество

01:24 

Об анкете

Хайль Макс!

Работа над КМ 2.0 продолжается. Дописал сегодня образец анкеты. Почему так долго? - после долгих душевных метаний я решил отказаться от составления так называемого "списка разрешённых рас", а также кучи других методических материалов, коими обычно пичкают инфо-разделы "сурьёзных ролок". Нет, я, конечно, по-прежнему держу курс на хорошие дома, но, видимо, слишком надеюсь на сообразительность и адекватность будущих игроков - на то, что им не придётся объяснять совсем уж элементарных вещей, особенно так многословно и дотошно, как это сделано на некоторых форумах. Вся полезная информация о том, как играть и как не играть, будет лежать в комментариях к анкете, в FAQ (который, кстати, тоже дописан) и, собственно, в Уставе КМ. Остальное мы им будем разъяснять индивидуально, если будут, не приведи б-же, косячить.




@темы: организационное, кадры

16:29 

Уставные метания

Хайль Макс!
Итак, совместный мозговой штурм с верными соратниками завершился вот чем - мы выяснили, что система почётных званий никакой функциональной роли в нашем Уставе сыграть не сможет, поэтому от неё придётся отказаться по крайней мере вне ролёвки. Жаль, но с этим приходится согласиться - как бы мне ни нравилось обращаться к бойцам по званию и пафосно вещать о своём фюрерстве и майорстве, это ничего не даст структуре управления форумом, кроме тешенья чьей-нибудь гордости и лёгкой путаницы. Поэтому рядовые, капралы и сержанты у нас волшебным образом становятся просто участниками, а Командование будет состоять из администраторов, модераторов, мастеров... и, собственно, всё. Как на обычной средненькой ролочке без претензий.

Кроме того, недавнее обещание урезать права "флудеров" по сравнению с бойцами тоже придётся не сдержать. Мне и самому приходила в голову мысль, что если в точности следовать написанному, то зарвавшегося ветерана-нарушителя с миллионом Почестей в досье выгнать в случае чего будет практически невозможно, а поскольку опять-таки вчера мы определились, что оные Почести будут чисто декоративными пряниками и не будут ни на что влиять, это начинание вообще становится бессмысленным. Теперь вылететь после третьего замечания сможет каждый, независимо от того, флудер он там или нет. Хотя я думаю ввести что-нибудь вроде испытательного срока, чтобы совсем уж случайных людей выметать с форума оперативно и без волокиты.

Возник ещё такой интересный вопрос: зачем писать про цель КМ? Я уже пояснял этот вопрос - новичок должен знать, куда он пришёл и чего от него будут ждать. Он должен знать, что всю эту фигню с ролёвками, вселенными и медальками я затеял не просто ради поиграть, а с совершенно конкретными намерениями - расширить свой круг общения, помочь расширить его другим и прославиться. Если на "всяких других форумах" эти цели идут как бы бонус-паком к собственно игре-ради-игры, которую можно сообразить на пятерых щщей и дальше не расти, то здесь вся политика Командования будет вытекать из "внешней" направленности форума и сайта. Хватит нам междусобойчиков и местечковости.



@темы: Устав, кадры, организационное

22:50 

Закрытые флуды

Хайль Макс!

Как многие из вас должны помнить, на нынешнем форуме (будем называть его альма-матер, оно в последние годы прижилось среди бойцов, да и мне нравится) неролевые разделы закрыты для незарегистрированных пользователей. Проще говоря, игру почитать может всякий, а флуд - только посвящённый. Сейчас я думаю над тем, дублировать ли эту систему на КМ 2.0. Аргументы есть и за, и против.

ЗА ЗАКРЫТОСТЬ:
- при закрытом флуде бойцы будут чувствовать себя защищёнными, общение станет более раскрепощённым;
- у Командования будет возможность применять наказание "закрытие доступа в определённые разделы";
- форум будет выглядеть элитной огороженной бордой, в которую, согласно мифу, все хотят получить инвайт.

ЗА ОТКРЫТОСТЬ:
- публичность и открытость разделов общения будет удерживать бойцов от нарушений Устава;
- не исключено, что новички не захотят регистрироваться на форуме, где от них что-то скрывают;
- той атмосферы междусобойчика, что погубила альма-матер, на новом форуме не будет.

Честно признаться, я просто-таки весь в раздумьях, ах-ах.




@темы: организационное, планы

02:47 

КМ 2.0, или Об Уставе нового форума

Хайль Макс!

Здравствуйте. Давненько сюда не писал, так как дел и забот было по горло - в основном, личного характера и очень многие из них связаны были с Коалицией Максов. Ссоры, мелкие и крупные, с соратниками по Командованию, смена приоритетов, планы по модернизации всего и вся, работа над хронологией всех игровых событий... Но сегодня речь пойдёт о другом.

Как-то незаметно пришло осознание, что КМ уже не та. Пришла не только мне - затишье на форуме сравнимо нынче с последствиями взрыва ядерного фугаса, и это замечают все, с кем я об этом говорил. И не только я - как всегда, большая часть слухов и пересудов доходит до меня из вторых уст, но оснований сомневаться в них нет никаких. Форум перестал быть интересным, уютным и живым, он перестал быть чем-либо вообще. И со вчерашнего вечера вопрос для меня решён - мы будем делать новый.

Мы - это далеко не все, кто перечислен в нынешней версии Партийного списка, конечно же. Львиная доля внутрикаэмовских проблем связана с тем, что наше сотрудничество с рядом офицеров уже давным-давно не ладится, но их влияние на нынешний форум слишком сильно, чтобы я имел наглость призывать их уйти, да и элементарная человеческая порядочность мне этого никогда не позволит (во всяком случае, я хочу думать, что перерос какие-то вещи или очень сильно хочу перерасти их наконец). Слишком уж многим я обязан этим людям, и мне представляется, что проще уйти делать свой уютный КМ-2 самому. Этот форум, увы, не подлежит реанимации в том виде, в каком я хочу.

Сейчас я работаю над новой версией Устава КМ, которая будет отличаться жёсткостью по сравнению с ныне действующими правилами. Старый форум (будем называть его так, ибо появление нового - лишь дело времени), превращаясь постепенно в междусобойчик, то есть в замкнутый саморегулирующийся коллектив "своих", в правилах и уставах необходимости не испытывал - всё решалось авторитетным голосом элиты, в которую даже мне был осложнён доступ. В конце концов Устав пришлось в один прекрасный день отменить (хотя многие его положения и до этого не работали), и долгое время мы вообще сидели без правил, после чего повесили весьма лицемененький и малодушный текстик, согласно которому, "наказание за что-либо назначает Командование, исходя из здравого смысла и чувства прекрасного". Троллинг разной степени толщины, матерщина через каждое слово и регулярное перекидывание друг в дружку говна (не без моего участия, каюсь), разумеется, в понятие Командования о здравом смысле укладывались совершенно.

Новый Устав создаётся прежде всего затем, чтобы раз и навсегда устранить все возможные разночтения, из-за которых вообще непонятно было, кто зачем пришёл в Коалицию Максов, что от неё хочет, что в ней можно делать, а чего нельзя. Новый Устав - это то, какой я хочу и всегда хотел видеть Коалицию Максов, и написан он будет так, чтобы менять его потом не пришлось.

В частности, там наконец будет закреплено, ради чего вообще основана КМ - ради поиска себе подобных и совершенствования нашей вымышленной Вселенной (история которой будет не начата после переезда заново, а продолжена). В недалёком прошлом кое-кем было заявлено, что это "не цель" и что "у ролевого форума цель - ролевая игра". А между тем цель - это очень важно, так как вокруг неё строится всё остальное. Дом строится затем, чтоб в нём жили. Фирма основывается затем, чтоб заработать денег. Оружие предназначено для войны, а мобильный телефон - для понтов и фаллометрии связи с другими людьми. Отказавшись от поиска людей как цели, мы и сделали первый шаг к междусобойчику - дальше всё можно было предсказать легко, был бы опыт. Поэтому в новом Уставе будет это чётко прописано.

Кроме того, наконец появятся наказания за срачики и троллинг, как во всех "хороших домах", а также - и это новшество - за поддержку тех, кто эти срачики разводит. Словом, замечание получит и виновный, и все те, кто в силу каких-то причин не усмотрели в его действиях вреда. Полицейское государство и деспотизм, спросите вы? А я считаю, что это отличная педагогическая практика. И пресекание лишнего шума, а народ лично у нас может шуметь очень долго и качественно.

Кстати, мат сам по себе запрещён не будет. За шутки, добрый стёб и диалоги типа "ты хуй, бугога! - а ты говно, ололо!" тоже вряд ли будут наказывать. Виновность будет устанавливаться, исходя из нанесённого ущерба (простите за казённый оборот) - если кому-то не понравилось чужое чувство юмора и он испытывает баттхёрт дневыносимые ушевные страдания, а обидчик своих поползновений не прекращает, в ход пойдут конкретные административные меры. Робкие увещевания по типу "мальчики\девочки, не ссорьтесь, ну не надо" или тихое игнорирование таких вещей - это позапрошлый век.

Отдельно остановлюсь ещё на одном моменте - участники форума будут делиться на бойцов КМ (которые играют, рисуют, пишут, модерируют и мастерят) и собственно обычных флудеров, пришедших "паапсчяцца" или уже давно прекративших игру, но апсчяющихся на форуме по-прежнему. Последняя категория будет лишена всех прав - их можно будет удалять когда угодно и за что угодно, особенно если они нарушили Устав. Для бойцов будет действовать сложная система замечаний, а праздношатающиеся такой привилегии будут лишены. Вот такая вот несправедливость и неравноправие.

Конечно же, это только предварительные намётки, но я постарался учесть в них весь наш печальный опыт организации Серьёзного Проекта(ТМ), и теперь считаю, что лучше с самого начала закрутить гайки покрепче, чтобы в случае чего ослабить их потом (если возникнет ну совсем уж непреодолимая надобность), чем создать аморфные и либеральненькие правила, а потом внезапно устанавливать кровавую диктатуту к немалому огорчению уже собравшихся на форуме участников. Это психология.

В общем, этой записью планирую возобносить регулярное ведение бложега о КМ. Много о чём хотелось написать, и в дальнейшем всё будет написано и рассказано. А в Питере страшно жарко, вентилятора нет, а бессонница есть. Вот и спасаюсь излиянием текстов.




@темы: Устав, внутренние дела, жизненное пространство, конфликтология, организационное, планы, тактика и стратегия

12:17 

О Партсписке (разъяснение)

Хайль Макс!

С печальной регулярностью среди бойцов КМ возникает заблуждение по поводу того, что "звания играют роль только в ролёвке" и что бойцы, играющие, например, за врагов или за нейтральных персонажей, не являюся "каэмовцами" и в Партийный список внесены быть не могут. Сегодня я расскажу вам и про сам Партсписок (в частности, с чем его едят и зачем он нам вообще нужен), и про то, каких бойцов можно назвать "каэмовцами", а каких - нет. Надеюсь, это как-то расставит точки в бесконечных игрищах с терминологией.

Итак, прежде всего, что такое "каэмовец"? В своё время на сию тему было много лишних дебатов, и не всегда, признаться честно, я придерживался в этом вопросе самой адекватной позиции. Когда-то каэмовцами считались те, кто играл в нашей ролёвке непосредственно за КМ, признавал себя подчинённым действующему Командованию, а также был носителем определённых мыслей, идей и взглядов. К сожалению, сейчас количество посетителей форума гораздо больше, чем количество игроков (банить друзей нельзя, да и потенциал у них ещё есть, а новички в силу ряда причин к нам не приходят), на многих Командование не имеет прямых рычагов воздействия, а все, кто считались "носителями определённых взглядов", за редкими исключениями, ушли или потеряли былой авторитет. Так мы видим, что условия изменились в корне, но термин "каэмовец" остался. Что же тогда это за зверь такой?.. С одной стороны, в интернете, как всем известно, есть такое слово - "форумчанин". Это человек, который сидит на форуме. Следовательно, каэмовец - это человек, который сидит на форуме КМ. Это - в узком смысле. Но, как мы знаем, КМ - это не просто форум, а организация, она же сообщество, оно же коммьюнити. Значит, действительно полноценный каэмовец - это такой человек, который делает для КМ что-то полезное как для организации\сообщества\коммьюнити. Сидеть на форуме (считай - поддерживать сетевую активность) и заниматься какой-либо оффлайновой деятельностью (к примеру, помогать организовывать сходки) - тоже вещи, безусловно, полезные.

Теперь о том, что касается Партийного списка и зачем он нужен. В своё время, когда КМ позиционировала себя как нечто закрытое и элитарное, с претензией на свой собственный, уникальный взгляд на мир, эта темка, в которой были указаны имена и звания действующих бойцов, служила дабы отделять "своих" от "чужих". Изначально она возникла ещё на Брейнбридже - форумчан там было много, и нужно было как-то учитывать тех из них, кто был на тот момент с нами. Впоследствии мы переехали на отдельный форум, и, казалось бы, нужда в Партсписке отпала - достаточно было пройти по ссылке "Участники" и посчитать количество никнеймов, на форуме зарегистрированных. Однако на форуме даже тогда были не только каэмовцы (как мы помним, на тот момент каэмовцами именовались те, кто играл за КМ в ролёвке), а позже начали появляться и "вторые", "третьи" профили одних и тех же бойцов, и понятное дело, в Партсписок они внесены быть не могли.

Главная ошибка некоторых бойцов - считать, что в Партсписок вносятся только персонажи ролёвки, играющие за КМ. На самом деле это список реально существующих каэмовцев, кроме тех, что пришли недавно и ещё не успели отличиться. То есть те, кто отыгрывает врага, так или иначе тоже в него попадут.

Я произнёс слово "отличиться" не просто так. В КМ уже давно существует система званий, а относительно недавно была введена и система наград. То есть, каэмовцы (не персонажи, замечу ещё раз!) имеют право претендовать сразу на два типа поощрений - медальку за особые заслуги перед Коалицией и звание в военном стиле, возвышающее бойца над другими. Звания и награды заносятся в личные дела бойцов, а ссылки на личные дела проставлены в Партсписке. Следовательно, функция Партсписка - выполнять роль тривиальнейшей доски почёта. Только и всего.




@темы: история, кадры, организационное

00:23 

Новый старый каэм

Хайль Макс!

Генеральный план по восстановлению прежнего каэмовского духа продолжает мало-помалу претворяться в жизнь совместными силами. Долго анализируя достоинства и недостатки Полуночной Империи, мы пришли к выводу, что для нашего конкретного случая этот замечательный сюжет категорически не подходит. Поэтому мы вновь вернулись к тому, с чего начали - к необходимости выбора годной игровой концепции и реализации её на форуме с учётом имеющегося народу и текущей ситуации в ролёвке.

Проще говоря, Империя, едва-едва родившись, будет уничтожена в пылу войны между Отрядами, после чего с грехом-пополам помирившиеся Отряды соберутся... где? На этот вопрос меня попросили дать примерный ответ. Что-ж, я попробую.

Итак, самым успешным периодом в жизни КМ принято считать базу в городе Энске. Как должны помнить ветераны движения, этот городок был замкнутой самодостаточной системой, с внешним миром сообщавшийся лишь постольку поскольку, и Коалиция имела там всё, что нужно для жизни и реализации своих коварных планов по захвату мира. У нас была армия - точнее сказать, некая общность NPC-персонажей, которые создавали впечатление многочисленности и всемогущества Организации - а также реальные бойцы, за которых играли игроки-форумчане. Существование армии оправдывало тот факт, что в Энск боялись сунуться серьёзные враги, а также делало очень удобным ввод нового игрока - поскольку можно было сказать, что он служил в армии КМ уже давно и держался до этого в тени, необходимости отыгрывать люто-бешено его приход вроде бы не было, можно было начинать игру с любого места. В этом крылись как достоинства, так и недостатки, но в целом система отвечала нашему стёбно-абсурдистскому духу совершенно.

Стоит сделать маленькое отступление и сказать: образ КМ я всегда представлял себе в карикатурных, несерьёзных тонах - примерно так, как выглядят для зрителя Пинки и Брейн, кот Зловред или какой-нибудь Доктор Зло. Следовательно, процесс игры я тоже видел несерьёзным и не претендующим на "литературность", и считал, что она вполне может жить, и дальше увязая в "синдроме ПРИ" и лёгеньком манчкинстве. Частично этот дух я хотел бы возродить и в новой игре, но для этого нужно будет учесть все те уроки, что преподали нам два года "неудачных экспериментов". Новая игра  вполне может быть смешной и весёлой, да. Но это будет как раз тот случай, когда остроумность лучше не путать с ослоумностью. Как говаривала моя бабушка, долгих ей лет.

Итак, прежде всего, все Отряды бросают свои старые штабы - Империя превращается вновь в обычную Британию и гонит Гвардию прочь ссаными тряпками, НЕРВ лишается штаба в Зоне и идёт искать себе счастья в другом месте, с островом ССКМ в результате какой-нибудь случайности или нарочности тоже происходит что-то нехорошее - и все выжившие встречаются на новой территории, с новыми силами и амбициями. Что это будет за территория? Я склоняюсь к мысли, что это будет остров, но не остров ССКМ, нет - он должен быть достаточно большим, располагаться достаточно близко к цивилизации и в то же время быть относительно обособленным, там должны обитать местные жители и иметься всякие населённые пункты. Один из этих населённых пунктов (условно назовём его пока просто "Городок") находится на морском берегу, и именно в нём каэмовцы находят себе новое пристанище. Пока я ещё не определился с географическим положением новой базы, и, скорей всего, на нём вообще не будет делаться акцента - почему, поясню ниже. Итак, каэмовцы прибывают туда с некоторым запасом денег и оружия, и действуют по старой отработанной схеме - дают жителям городка неплохой заработок в виде строительства всяких укреплений и взлётных полос, постепенно превращая городок в неприступную крепость. Жители, тёмненькие и безразличненькие ко всему человечишки, считают их то ли военно-тренировочным лагерем для террористов, то ли воротилами итальянской мафии, то ли страшными заграничными оккупантами, однако никаких активных действий не предпринимают - тупо лень.

Естественно, каэмовцам приходится теперь рассчитывать только на себя - тайные места и эзкорпы, во всяком случае на первых порах, останутся в прошлом, равно как и способности отдельных каэмовцев (возможно, в результате какого-то хитрого катаклизма, например, гибели сеньора Сантьяго) существенно понизятся хотя бы с уровня богоподобности до уровня обычной стандартной сверхсильности (при умении не выставлять их на показ когда не надо, впрочем, кому-нибудь можно их и оставить). История Организации вновь начинается с нуля - несколько злодеев, враждебный незнакомый мир, один-единственный дружественный город. Кроме обычных аборигенов, там будут встречаться и не вполне обычные - авантюристы и мафиози всех мастей, жадные до крови нелюди, шпионы конкурирующих организаций - всё, чтобы не дать каэмовцам заскучать. С аборигенами предстоит налаживать отношения и, возможно, вербовать наиболее подходящих непосредственно в свои ряды, превращая в вампиров. А возможно, и нет. Естественно, новый игрок не сразу будет каэмовцем - он будет начинать с простого местного жителя либо понаехавшего - в этом случае ему ещё предстоит придумать, зачем он здесь. Что-то должно быть в городке такого, зачем сюда приезжают и рискуют жизнью. В том числе и мы. Это тоже ещё предстоит придумать.

Основная фишка городка - изолированность. Внешний мир будет существовать лишь для того, чтобы оттуда приезжали враги и чтобы туда ездили на задания. Никакой глобальной экспансии, расширения территории и тому подобных позывов к потешению ЧСВ больше не будет. Как я уже говорил, образ КМ несерьёзен, а значит, и идея захвата мира будет преподаваться именно в таком несерьёзном ключе - бойцы, жаждущие прибрать всё к рукам, но слишком занятые внутренними проблемками, чтобы это осуществить. Если раньше энское "топтание на месте" воспринималось как застой и хотелось войны, сейчас неспособность каэмовцев продвинуться дальше собственной базы будет восприниматься как залог стабильности. Тем более что у нас будет масса возможностей для "теневого" расширения и взаимодействия с внешним миром, получая от него профит, но не парясь с его захватом и последующим управлением. Именно поэтому, кстати, остров будет не привязан географически к какой-то определённой стране - лишь маленькие "пасхалки" будут говорить о том, где он примерно может находиться. Имена там будут самыми разными - от итальянских до мексиканских. Как я уже говорил, в нём будет очень разнородный состав публики. Колорит и культура, очевидно, будут европейскими, а климат в меру прохладным и сумрачным. Пока что меня вдохновляет Камчатка.

На этом пока что предварительный обзор грядущего концепта окончен. Дальнейшее будет вырабатываться в процессе. Простите за корявый слог - давно не писал программного.




@темы: жизненное пространство, организационное, сюжет

Министерство Пропаганды

главная