• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: км (список заголовков)
00:13 

Неролевое и околоролевое

Хайль Макс!

В последнее время не прёт. Вообще ничего не прёт. Зима ещё не наступила, но уже пытается заморозить сердце и мозг. Серый мир снаружи, такой же серый внутри. Но всё это на самом деле полная чушь. Самое сложное - пережить это состояние по возможности без вреда, а в идеале хоть с какой-нибудь да пользой для себя любимого. На большее, всеочевиднейше, я нынче не способен. Только зомби-мод, только жрать-пить-спать. Ах да, и менять каждые пять минут местами иконки в мобиле. Это я так вымещаю творческие порывы и тягу к прекрасному. Пытаюсь и в игре вымещать, но посты не пишутся от слова "совсем". Точнее пишутся, но я их даже за посты не считаю. Ерунда, текстовый мусор, да и только.

А между тем на форуме снова затишье. Я знаю, что нам нужно, я говорил об этом много раз - нужно кишение, бурление и всякий шум в околоролевых, дискуссионных и тематических разделах. Нужно, чтобы был в КМ такой уголок, который бы не коматозило во время моих очередных приступов лени или оттока основной массы играющих на сессию. Нужно, чтобы народ мог чем-нибудь ещё заняться в родном логове, ожидая своей очереди писать. Да не просто мог, а очень хотел и это хотение регулярно воплощал в жизнь.

Единственная проблема здесь в том, чтобы найти помощника, который будет всё это организовывать. Теоретически, я мог бы и сам этим заняться, но по ряду причин это для меня будет сложнее, чем для какого-нибудь человека со стороны. А должность-то сама по себе ненапряжная и даже весёлая - побуждать народ к общению на всякие-разные темы, открывать всякие острые дискуссии, постить картиночки в разделы с картиночками и тормошить других, чтоб постили. Такой пост идеально подойдёт какому-нибудь экстраверту, любящему и умеющему общаться. А я... я... А что я? Мне, вроде как, и по статусу полагается быть суровым, злым и загадочным фюреро-админом, и я сам в последнее время больше пафосно молчу или пафосно-молча пишу посты, чем трещу с камрадами даже во флудиках, а уж о дискуссиях с тематикой и говорить не стоит...

Короче, если кто из вас, дражайшие читатели, хочет помочь - велкам. От вас - интересность, живость и регулярность. От нас - душевный (мы умеем иногда, правда-правда) коллектив, тёплая ламповая атмосфера илитного тайного общества суперзлодеев, интересная тематика (Захват Мира пока ещё не слишком опопсел, к счастью), мягкие правила и всё такое прочее, что полагается обещать новичкам. А также, естественно, почёт и всенародное признание.

(картинка для привлечения внимания и, конечно же, новобранцев)




@темы: КМ, кадры

03:53 

Большой сюжет или маленькие сюжетики?

Хайль Макс!
Скорее всего, Коалиция Максов вновь перейдёт чисто на квестовую систему - как я начинаю понимать постепенно, мы не доросли до локационки, тем более до пассивного мастеринга. Надежды на то, что так называемый Большой Сюжет удастся реанимировать, мучительно умирали в течение последних пары дней, и в конце концов всё-таки умерли. Время собирать камни, и собирать их придётся вновь самому - тех, кто не может или не хочет их дальше раскидывать, как-то грешно отвлекать от Очень Важных Проблем В Реальной Жизни.

Итак, локационную ролевую мы сворачиваем, но что же останется на её месте? Как будет вообще развиваться КМ? Пока я думаю над этим, но всё больше склоняюсь к тому, что мы зря затеяли играть полноценное продолжение истории, которая даже без треклятого Излучинска выглядит полностью завершённой и досказанной. Этот наш "КМ 2.0" обладает всеми классическими недостатками "второй серии", расписывать их я здесь не буду. В какой-то степени неудивительно, что интерес к нему продержался недолго, пусть сам по себе проект и был вполне жизнеспособен.

Как быть? Есть покамест парочка коротких мыслей.

В принципе, у нас есть замечательный сеттинг - нелюди-террористы, люди-охранители, бесконечная война и всё такое прочее... Что самое вкусное, сеттинг остаётся замечательным, даже если полностью изъять из него КМ - по крайней мере, в плане простора для творчества. Любой квест по "альтернативной реальности" с чудовищами, боёвками и политическими интригами можно обыграть в рамках Вселенной КМ, даже используя другие организации и вводя других персонажей. Поэтому, скорей всего, мы пойдём по пути больших уникальных квестов с собственными отдельными сюжетами, которые будут тонко пересекаться с каноничной матчастью.

Другой вариант, параллельный - развивать Вселенную КМ не только продолжениями типа нынешнего, а в основном флэшбеками и "альтернативками". С первыми сразу возникает вопрос, на который я ещё сам себе не ответил - насколько должен быть игрок подкован в каэмологии? Ясно, что для нормальной игры "по канону" необходимо проштудировать весь сайт или хотя бы то, что на нём висит сейчас - необходимый, так сказать, минимум. Стоит ли нагружать игрока таким объёмом информации?.. Мой ответ - стоит, раз уж он взялся за такой квест, но сюжетов, где потребуется глубокое знание нашей кухни, вряд ли будет много. И новичков в них, видимо, приглашать не будут.

А что будет с текущим сюжетом? Думаю, его получится преобразовать в квест или даже в два - никуда он не денется, доиграем.

@темы: КМ, организационное, ролевая игра, сюжет

00:39 

День КМ

Хайль Макс!
Ровно четыре года назад был основан первый форум КМ. Принимаю поздравления.








@темы: КМ, новости, праздничные даты

00:07 

Обо всём понемногу

Хайль Макс!

1. Статеечно-сайтовое

Сегодня наконец дописал статью про Армию КМ. Да-да, знаю, что про саму КМ на сайте уже висит двухкилометровая простыня, но её эпичные войска, порождённые когда-то нашим больным воображением, по праву заслуживают отдельного рассказа. Пока писал, кстати, заново проникся мощью олдскульного каэмовского концепта - ах, как говорится, какая была держава... В общем, можете приобщаться.

Кстати, вот ещё чего думаю. Нужен отдельный сайт, посвящённый Захвату Мира. Или мы будем собирать материалы по всему, что касается Захвата мира, Ядерного Армагеддона, Отрицательных Персонажей и прочих вкусных вещей, прямо на сайте КМ. Пора делать шаг от ролки про никому не известных фашистов-упырей в сторону более полезного и объёмного проекта. Но это пока только мысли.

2. Нынешний выходной

Гуляли вчера с фройляйн Нелли, будущим каэмовцем и просто хорошим человеком. Вновь виделись с панком-скелетом на Сенной, играли в настольный футбол (тот самый, как в кино - я к нему впервые в жизни приобщился), фоткали маргинальных элементов у костра прямо в какой-то арочке, активно и с удовольствием юзали мою фляжку и, конечно же, любовались ночным, пусть и малость прохладным Петроградом. Несколько фоток ночного Петрограда прилагаются - в хреновом качестве, конечно, потому что у меня, увы и ах, ПОКА не зеркалка.





3. Санктум

Отрецензирую, пожалуй, в двух словах новое творение Кэмерона... Нельзя сказать, что я ожидал большего от этого вашего "Санктума" (который я так и не понял, почему так называется) - меньшего-то я тоже не ожидал. Я просто думал, что фильм будет совсем о другом - какой-нибудь ужастик-боевичок-блокбастер в духе "Подъёма с глубины" или "Бездны". Причём обязательно с феерическими спецэффектами, как какой-нибудь "Аватар-2". Оценив первые полчаса, начал ждать вариацию уже на тему "Спуска". А оказалось, что фантастики в этом фильме в принципе нет никакой - обычная драма про то, как нельзя вести себя в пещерах, и просто про человеческую глупость. Про неё вообще рассказывает каждый второй фильм, пожалуй... В общем, сами решайте - если вы хотите смотреть ремейк "Спуска", из которого изъяли слепых голлумов, добавили брутальных суровых мужиков, запредельное количество раз раскрыли эту вот тему "оставьте-меня-умирать-я-только-задержу-вас", то смотрите, время будет потрачено не зря. Фильм неплохой, действительно неплохой, но всё равно, в других фильмах мы это всё видели тысячу раз. Ну кроме, пожалуй, старого японского танка на глубине сотни метров под землёй.


@темы: КМ, друзья, критика, новости, сайт, фильмы, фото

02:49 

Альтернативный КМ. Зарисовка от HellFox`а

Хайль Макс!
25.12.2010 в 00:39
Пишет SilveR_foX4910:

И снова кусок АКМ
"Мэлвокиа. Свободная страна с гибкими законами, которая принимает всех? кто хочет укрыться от преследования. Многие говорят, что сам Бог или Дьявол не смогут вытащить вас из Мэлвокии, чтобы заняться вашей душой. Страна, в которой относительно... бесконфликтно терпели друг друга представители многих рас и народностей.
<<<Нэйл сидел в комнате, которою, не удержавшись, обставил как свой личный кабинет в Нэске. Тот кабинет был разрушен вместе со всем зданием штаба Коалиции, при атаке Альянса. Лидер нелюдского движения по захвату власти над миром не был готов к тому, что силы альянса распыленные по всей планете из-за точечных операций спланированных им, смогут так быстро перегруппироваться и атаковать Нэке. Фактическую столицу Коалиции.
-Видимо им удалось ликвидировать тот пробел в технологиях, который у них был на начало компании. - Заговорил фюрер с портретом Фауста, висящем напротив письменного стола. Поглядев на изображение измученного демоном мужчины, Нэйл взял со стола карандаш и повертел его в руках. - Досадная, весьма досадная оплошность...
Дверь в комнату открылась. Фюрер незаметно схватился за рукоять дробовика, прикрученного снизу стола и скрытого перегородкой.
В комнату вошла девушка, одетая в заляпанный грязью черный плащ с капюшоном. В руках у нее были два бумажных пакета. Фюрер вздохнул с облегчением - это была Родаши.
Девушка откинула капюшон и встряхнула головой, чтобы слегка выровнять прическу. Половина ее лица была скрыта за повязками. Результат встречи с коалиционером ренегатом. Ей повезло, что в панике предатель перепутал колбы и бросил в нее не смертельно опасную кислоту, а всего лишь напалмовую шашку. Всего лишь! Но и этого хватило. Опять же воровке повезло, что годами оттачиваемые рефлексы свели к минимум площадь поражения.
-Ты так и собираешься держать меня на мушке или все же поможешь разобрать покупки? - Недовольно спросила Рода, глядя на фюрера, который по-прежнему держался за дробовик, по старой привычке.
-Не стоит так грубо. Я все еще фюрер коалиции. - Спокойно, но так же не без нотки раздражения ответил Нэйл и подошел к Родащи.
-Пф! Сейчас мы даже не знаем, жив ли кто-нибудь еще из наших товарищей. А два человека... я не считаю это за Коалицию. Извини. - Выкладывая на кровать продукты, произнесла Рода. Хоть это и был импровизированный кабинет фюрера, квартира все же была однокомнатной и поэтому у стены, рядом с входной дверью стояла кровать, а под ней ютился карликовый холодильник.
-Я уверен, не смотря на то, что мы вдели как самолет на котором летели Карл, Эдвард и Рениер был взорван -они живы. - Нэйл поймал гневный взгляд Родаши и добавил. - Хммм... В прочем да, два человека не Коалиция, так что опустим формальности.
Это был нормальный еженедельный диалог. Рода конечно же верила в то, что все их соратники выжили, но она не любила, когда об этом заходил разговор. Так же ее тяготила то, что она увидела в лаборатории незадолго до нападения на Нэске. "Что же все таки тогда произошло с Рениером и Кандидом?" - думала она."

URL записи

@темы: творчество, КМ, АКМ

20:18 

Тёмное небо. Глава 1, часть 2

Хайль Макс!

Продолжение позавчерашней главы. Написано в основном потому, что негоже полноценной главе быть короче пролога. На комментарии уже не надеюсь, в принципе – раз молчите, значит, либо нравится, либо не читаете.

ПРИОБЩИТЬСЯ К ПРЕКРАСНОМУ


@темы: творчество, Тёмное небо, Полуночная Империя, КМ

00:50 

Тёмное небо. Пролог

Хайль Макс!

Итак, начало положено. Перед вами – вторая моя попытка рассказать историю о завоёванной вампирами Британии. Возможно, кому-то она покажется банальной и скучной, кому-то попросту непонятной, но я верю, что она в конце концов найдёт своих читателей. Тем более, что ключевую роль в ней играют герои Коалиции Максов – вселенной, бесконечно мне дорогой.

Это лишь начало, даже не первая глава. Сколько глав будет всего, не знаю. С какой частотой будут появляться новые, тоже не знаю. Когда книга будет закончена, тем более совершенно не представляю. Однако, превозмогая лень, постараюсь не мучить тех, кому вдруг это повествование действительно покажется интересным.



ПРИОБЩИТЬСЯ К ПРЕКРАСНОМУ


@темы: КМ, Полуночная Империя, Тёмное небо, творчество

23:25 

Сколько в мире нелюдей?

Хайль Макс!

Внезапно подумалось вот что – наш канон ни разу не оговаривал, сколько людей приходится на одного нелюдя. А это, между прочим, один из ключевых параметров, ведь если оборотни и вампиры ходят по улицам толпами, то это одна игра, а если даже одного-единственного кровососа, даже в крупном мегаполисе, приходится искать месяцами, то это игра совершенно другая.

Давайте исходить из того, что нелюдей мало. Не так мало, как в фильме “Интервью с вампиром” (герои которого, если кто смотрел и помнит, исколесили за сотню лет всю Европу и Америку в поисках собратьев, а наткнулись в конце концов лишь на один паршивый театр), но и не так много, как в “Блэйде” (где толпы упырей регулярно собирались в дорогих ночных клубах для кровавых оргий). Вот немного цифр, которые лично мне кажутся разумными:

- чистокровных вампиров – около 500 тысяч;

- оборотней – примерно так же;

- экстрасенсов (всех типов, включая магов) – около 2 миллионов;

- полиморфов – 200 тысяч или даже меньше, слишком уж мощные ребята;

- искусственных вампиров – меньше тысячи, ибо всех перебили в Энске.

Таким образом, получается следующее: нелюдей в общем три миллиона (по одному на три тысячи человек) – хватит, чтобы заселить один крупный город или, наоборот, успешно затеряться в сотнях мегаполисов планеты. Цифра, конечно, очень грубая, фактически взятая с потолка, поэтому не знаю, войдёт ли она в канон именно в таком виде. Но войти туда хоть какие-то цифры да должны.

К слову, теперь становится немного понятней, почему мировое закулисье позволяет Энску существовать. Этот город, в который стекается нечисть со всего света – неплохой способ контроля её популяции. А ведь и верно - вместо того, чтобы тратить бешеные деньги на исследования, разведку и всякие сложные операции по выслеживанию “врагов рода людского”, достаточно просто внимательно следить за тем, что творится в их Мекке. Слушать слухи, наблюдать, какие делаются дела… Словом, чем меньше на планете нелюдей, тем выгодней властям, чтобы они собирались в одном месте.


@темы: КМ, Нечеловечество, Энск, канон

03:24 

Обовсём

Хайль Макс!

Два вечера искал, как настроить автоматический кросспост из жежешечки в лирушечку. Не нашёл... Но лирушечку всё равно реанимирую, так как хочется охватить своими загребущими щупальцами побольше пространства. Видимо, буду репостить туда ручками, но на всякий случай создал ещё и хитроумное rss-зеркало, в котором не имею админских прав и за обновлением которого могу только бессильно наблюдать. Совершенно долбанутая система.

А тем временем ролка переживает странные времена - на одних рубежах оживление, на других полный упадок. Вторую напасть рассматриваю как временную - слишком уж безмятежно в последние дни на душе, чтобы предаваться пессимизму. Параллельно готовлюсь внедриться на чужую территорию - зарегился вот тут и буду отыгрывать местный аналог ван Зейна, набирать авторитет в ролевом сообществе. Получилось, кстати, очень весело - оказывается, ролка связана с двумя другими, совершенно независимыми на первый взгляд, где я уже пытался играть, но по всяким-разным причинам бросил. Во всяком случае, меня узнали. Что ж, мир текстовых РПГшек теснее, чем я думал.

Про обновки... Теперь няшные битвы за комп остались в прошлом - я гоняю вот на этом "эйсире", на Йоте. Кто ещё не поздравил (или посмеялся), вполне могут это сделать :3




@темы: жизнь, жизненное пространство, КМ, ролевая игра, интернет

13:20 

Тихий финал

Хайль Макс!
Проходя нынче утром мимо старой штаб-квартиры, узрел в шапке скромненькое такое объявленьице: с семнадцатого числа форум, мол, закрыт. В нём овощи.

Вот так вот, братцы. Приехали.

Мыслей по сему поводу немало, но я не уверен, что все они будут интересны читателям. Слишком уж много в них будет желчи, едкости и злорадства, и главное - ни грамма сожаления. Да, я этому форуму отдал много сил и получил взамен даже больше, и мне вроде как положено реветь да посыпать голову пеплом... а вот не ревётся, не посыпается. О гибели форума КМ я, скорей всего, отскорбел положенную норму ещё раньше, за несколько лет до её фактического наступления. Нехило так отскорбел, скажу вам. И теперь могу смотреть на произошедшее как на логичный, предсказуемый финал. Так даже лучше, и я рад, что это наконец признали те, кто должен был признать. Нужны сила, мужество и честность, чтобы принять собственное поражение. Я принял его в тот день, когда создал новый форум, теперь и для остальных пришло время собирать камни.

Всем спасибо.

P.S.: В Питере наконец пошёл настоящий снег. На душе у меня тихо, спокойно и радостно. Давно так не было.

Запись сделана с помощью LiveJournal App для Windows Mobile.


@темы: Интернет, КМ, жизненное пространство, конфликтология, новости, организационное

00:25 

Где же?..

Хайль Макс!
Теперь мы придумываем вам персонажей, милые вы наши новобранцы. Не хватает только самой мелочи - вас.


@темы: КМ, кадры, новости, персонажи

00:25 

Список нужных персонажей

Хайль Макс!

В КМ скоро появится такая вещь, как список требуемых персонажей. До сих пор его введение считалось в узких кругах (то бишь, в моём сумрачном мозгу) чем-то крамольным и еретическим - как же, мол, мы же за свободный канон и за творчество!.. Однако сейчас это суровая необходимость - мастера мастерят, появляются всё новые и новые колоритные неписи, которым было бы преступно оставаться неписями дальше. Конечно, это в основном нейтралы (такие, как отец Джеремайя или пан Петри), но большинство новичков пока идут играть именно за нейтралов. Грустно, конечно, но факт.

Итак, совсем скоро новобранец сможет не только придумать себе нового героя, а ещё и выбрать из списка уже существующих - с налаженными взаимосвязями, с целью и мотивацией... Взяв персонажа, новичок получит некие льготы при приёме в игру.




@темы: КМ, кадры, организационное, персонажи

09:15 

Графоманская амнистия

Хайль Макс!
Всерьёз думаю снизить минимальный объём поста в КМ до шести или даже до пяти строк. Возможно, это как-то ускорит игру. Вариант - ввести принцип оперативности, то есть, чем быстрее отвечает игрок, тем короче пост он имеет право написать. Но здесь мы сталкиваемся кое с какими трудностями, которые описывать немного лень сейчас.

Posted via mobilebloger


@темы: ролевая игра, организационное, КМ

14:19 

Новое "Тёмное небо"

Хайль Макс!
Попробовал тут нынче возобновить работу над "Тёмным небом" и понял, что в нынешнем виде я её попросту не смогу закончить. Трусливые потуги добиться компромисса между каноном и, собственно, идеей повести породили на свет безумного алогичного кадавра-инвалида, конец которому будет бредовей, чем в "Хеллсинге", и запутанней, чем в "Евангелионе". Для того, чтобы понять, каким фиаско всё это предприятие грозит, мне даже не потребовалось перечитывать повесть второй раз - достаточно было припомнить пару сомнительных мест и попытаться как-то объяснить их для себя... Пока объяснял, половина текста легко да ненавязчиво пошла под нож, зато возникла необходимость в ещё большем объёме совершенно другого текста... Короче говоря, я всё начинаю сначала.

Что будет во "второй редакции" книги? Похоже, она станет ещё ближе к официальному канону, но в то же время хитросплетения отношений между Нэйлом, Наркомом, Фальтесом и их группировками станут куда логичней, проще и понятней стороннему читателю. В первых главах я хотел бы вообще уделить больше внимания Спенсеру и Империи, чем нашим самым-самым главным героям, а ещё раньше - понять, какой смысл я вообще хочу вложить в эту историю. Сегодня я понял одно: ставить во главу угла канон, поддаваться жажде выдать читателю всё и быстро - нет, этого нам точно не надо. Тем более, при наличии Каэмопедии это просто теряет смысл.

Запись сделана с помощью LiveJournal App для Windows Mobile.


@темы: КМ, Тёмное небо, канон, творчество

13:25 

Отход от активного мастеринга

Хайль Макс!
Что же касается непосредственного руководства игрой, я планирую оставить себе самый необходимый минимум ответственности за Белый и Серый города - следить, чтобы там не творилось совсем уж полного трэша, пинать бойцов за короткие посты и не допускать путаницы. Все остальные функции, особенно главная - веселить обитателей своего сектора, останется на совеси либо самих обитателей, либо их модераторов.

Такую политику я провожу по двум причинам. Первая - банальный эгоизм и нежелание перенапрягаться лишний раз, а вторая - повышение инициативности игроков и отход от активного мастернга. И в том, и в другом случае (при условии, если всё будет работать как надо) в плюсе, я уверен, окажутся все.

Запись сделана с помощью LiveJournal App для Windows Mobile.


@темы: организационное, КМ, ролевая игра, тактика и стратегия

11:43 

Игровое время

Хайль Макс!
Одна из самых насущных проблем сейчас - проблема смены игрового времени. Как я планирую бороться с ней и не растягивать отыгрыш одного дня на полгода? Ещё до начала игры мысль у меня была такая: менять время и дату (заранее объявляя об этом за три-четыре дня, конечно же), ориентируясь только на ход основной сюжетной ветки. Все остальные игроки - разнообразные нейтралы и слишком далеко расползшиеся от основной ветки "не-нейтралы" - уже сами должны подстраиваться под эти перемены. Кто не успел, как говорится, тот опоздал. Так мы хотя бы наполовину сократим количество тех, кого придётся ждать.

Другая проблема, не столь насущная, но близкя к первой - потеря динамики. То есть, на старом форуме мы отыграли период в 15 лет, а здесь такими темпами вряд ли наиграем и месяц, что совсем не здорово, на мой взгляд. Можно делать как - разбивать основной сюжет на главы по пять дней, скажем, и по окончании каждой главы "перескакивать" через пару месяцев, опять-таки, заранее обговаривая, что и с кем за эти месяцы произошло.

Не знаю, будет ли это всё вообще работать, поэтому вводить не спешу.

Запись сделана с помощью LiveJournal App для Windows Mobile.


@темы: КМ, игровое время, организационное, планы, проблемы

01:09 

Запоздалое разделение

Хайль Макс!
Глядя на очередного вернувшегося бойца, прихожу к выводу: уходить и делиться нужно было ещё два года назад.


@темы: КМ, конфликтология

02:43 

Полная хроника Вселенной КМ

Хайль Макс!

Сенсация! Сенсация! То, чего много месяцев ждали тысячи поклонников и фанатов Вселенной КМ, наконец свершилось - полная Хроника приключений Нэйла, Наркома, Ботаника и других знаменитых захватчиков мира наконец дописана! Отныне вы можете узнать, с чего началась история Коалиции Максов, откуда есть пошёл город Энск, что такое Полуночная Империя и почему все с содроганием вспоминают Тайное Место. И всё это вы можете узнать из одной-единственной статьи! Здорово, правда?..


На самом-то деле, конечно, над Хроникой ещё работать и работать. Последней главы (то есть, Излучинска), например, там нет - она будет дописана позднее, во всех самых вкусных подробностях, чтобы компенсировать скомканность и ущербность главы про Империю. О многом, особенно под конец, пришлось многозначительно недосказать, потому что оно, это многое, или в принципе не отыгрывалось или было заброшено на каком-то важном этапе. Кое о чём Хроника вообще не рассказывает, но обязательно расскажет потом. Вообще, она задумывалась изначально как "стартовая" статья для будущей Великой Каэмопедии, поэтому, надеюсь, вы простите ей некоторую беглость и конспективность. Это лишь начало, самый первый и трудный шаг - дальше будет легче, лучше и интересней. Итак, с чего же всё началось?..


читать дальше

 





@темы: Армия Света, Бразильский Банк, КМ, Полуночная Империя, Тайное Место, Чернобыль, Энск, история, канон, новости, персонажи, программные статьи, сайт, сюжет, творчество

12:00 

Джулл, КМ и ББ

Хайль Макс!
Вчерашние размышления над сюжетом КМ навели ещё на одну мысль: если Джулл работала на Сантьяго, почему тогда она так усиленно противилась приходу Нэйла, который вёл свою политику в очень выгодном для Сантьяго ключе?

Скорее всего, дело было так:

- Джулл изначально на Сантьяго не работала, а завербована была уже после ухода из Нэйловой Коалиции;

- Джулл действительно сперва не доверяла Нэйлу, но в ББ ей не удосужились объяснить его архиважность для Октограмматона (или старый Марио сам пока не знал об этом, что очень маловероятно - очевидно, он лишь испытывал будущего фюрера), после чего она получает приказ отстраниться и таки отстраняется.

Скорее всего, вариант номер два ближе к истине.

Запись сделана с помощью LiveJournal App для Windows Mobile.


@темы: Бразильский Банк, КМ, история, канон, персонажи, сюжет

22:27 

Две анонимки

Хайль Макс!

Пишу хронику Коалиции Максов, остались полторы главы - в общей сложности, абзацев десять. Описывать каноничные события смертельно скучно, настолько они унылы и натянуты - так и подмывает либо пуститься в безудержную фантазию, либо закончить хронику малодушненьким "история умалчивает" и заняться более важными вещами... Всё больше склоняюсь к первому варианту, так как канон ни на одном промежутке не должен выглядеть лажей.

Итак, чем больше я пытаюсь вспомнить о периоде Полуночной Империи и Гражданской Войны соответственно, тем больше убеждаюсь - в нынешнем виде её никак нельзя допускать к существованию. Прежде всего, эпическая муть с двумя анонимными записками (одна против Наркома и его шоблы, другая против Бразильского Банка) объяснена явно не так, как должна была бы - пожалуй, даже вообще никак. Канонично, случилось вот что:

- Джулл, работавшая когда-то на ББ, настучала Нэйлу про то, что Нарком в две тысячи лохматом году подложил Коалиции большую белую свинью в виде АС. Вопрос: мотивация?

- Монтана, также работавший когда-то на ББ, настучал Нэйлу, в свою очередь, на ББ - мол, вас всё это время использовали как лохов, а теперь хотят использовать окончательно с целью ядерного армагеддона. Вопрос: мотивация?

Проще всего объясняется вторая записка - Монтана, бросивший ББ и разочаровавшийся в идеях своего хозяина (смеху подобно, конечно, но чем чёрт не шутит), решает уничтожить ББ руками КМ, пока ББ руками КМ не уничтожил весь мир и не упился невинной кровушкой на следующий миллион лет. С первой же запиской объяснение выходит стройным лишь в одном случае - если Джулл по-прежнему работала на ББ и получила от Сантьяго приказ нейтрализовать Наркома, который один способен был помешать ядерной войне между Империей и остальным миром...

...кстати, здесь мы видим Наркома в роли главы "хороших парней" - если принять за данность, что Армия Света была в каком-то смысле результатом его заговора, то, получается, он вставлял палки в колёса сеньору Сантьяго ещё в эпоху старого Энска, сам не отдавая себе в этом отчёт!..

...Итак, Нэйл встаёт перед нелёгким выбором - повернуться против друзей или отвергнуть могущественного покровителя. По канону, вождь КМ пытается поймать двух зайцев сразу и пытается добраться до Бразилии, чтобы стырить Октограмматон (амулет, дающий Сантьяго его силу), а его бойцы получают приказ в это время ликвидировать предателей. Здесь мы можем либо оставить всё как есть, либо не оставлять и сделать одно из двух:

- записка от Джулл получена намного раньше, чем аналогичная от Монтаны; раз уж мы растягиваем период Империи на год, интересней, чтобы фюрер сперва вдоволь навоевался с бывшими соратниками, после чего разул глаза благодаря второй анонимке, раскаялся и выпилил ББ с помощью Рена, после чего отказался от имперских идеалов и свалил в Излучинск отшельничать за компанию с остальными. Недостаток - это уже будет не Нэйл.

- обе записки приходят одновременно, но Нэйл решает воевать с Наркомом (который оказывается крепким орешком, и ядерный коллапс по-любому откладывается на потом) и уже где-то под конец заварушки посылает Рена на разведку в Рио, где тот совершенно случайно и внезапно для всех выпиливает Сантьяго насмерть. Скрепя сердце, фюрер и капитан решают помириться, пока Коалиция ещё цела, и уезжают в Излучинск отшельничать. Недостатков на первый взгляд никаких, разве что сам момент перемирия пока выглядит притянутым и мутным.

Размышлизм окончен.




@темы: Бразильский Банк, КМ, Полуночная Империя, история, канон

Министерство Пропаганды

главная